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Análisis
Devil Inside
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Jordi Camps (jordi@ludics.com)

Friendware distribuidor ofical de videjuegos y Cryo Interactive junto con Hubert Chardot, creador de Alone in de Dark, nos presentan Devil Inside, un juego muy parecido a la película de Arnold Schwarzenegger 'The Runing Man' (El Perseguido).

Todo empieza en unos estudios televisivos de la WWWL@, número uno en capítulos paranormales y de terror de la Costa Oeste. Dave Ackland, un ex-agente del F.B.I. y ahora convertido en periodista de esta emisora será nuestro personaje principal. A lo largo del juego nos daremos cuenta que Dave no es exactamente un ser humano normal y corriente. El motivo fue justo en su nacimiento un poder o espíritu le maldijo con el don de poder materializar físicamente su lado malévolo en un cuerpo femenino, de nombre Deva. Con los dos personajes nos adentraremos en un mundo oscuro rodeado de zombis, muertos vivientes y algún que otro monstruo de las tinieblas.

El programa, Devil Inside, será presentado por un repelente y despiadado Jack T. Ripper y Dave desde el exterior se adentrará en la mansión de Grimes. Todo el público estará pendiente de nosotros por lo que nuestro objetivo principal será aniquilar de la forma más sangrienta y gore posible a todas estas criaturas del infierno, consiguiendo así aplausos, aullidos y risas de estos locos del TERROR. Pero esto no será todo ya que hemos de encontrar a Harry Grimes, un asesino en serie que el 1998 fue ejecutado y ahora consiguió la libertad del infierno y trayéndose con sigo a toda una legión de muertos vivientes, situándose en la mansión de Grimes - Hollywood.

En grandes rasgos esta sería la introducción, y como veis el juego puede llegar a ser escalofriante terrorífico, un juego donde dominará la aventura con grandes dosis de acción y muchos puzzles que deberemos ir solucionando, pero después de todo, encontraremos ciertos puntos en los cuales llegaremos a ponernos las manos a la cabeza, por ejemplo y sin ir muy lejos, con sólo ponerlo en marcha: la introducción (personalmente la encuentro 'pésima' más después de ver las verdaderas imágenes del juego), muy al estilo de los juegos de hace 5 años, en los que los personajes no tenían más que el movimiento de los brazos, piernas (estas prácticamente sin ningún tipo de articulación), el movimiento del helicóptero dirigiéndose a la mansión y los vehículos, el conjunto de esta me parece realmente pobre y triste, más cuando estamos en el plató del programa 'Devil Inside'. ¿No podían esforzarse más a la hora de hacerla, sabiendo que prácticamente todos deseamos ver buenos vídeos, gráficos e sonidos?

Después de la introducción ya hemos de hablar de la potencia de nuestro equipo, los requerimientos mínimos son: (evidentemente) Windows 95 o 98, 100 Mb libres en vuestro HD, 2 Mb de tarjeta gráfica, tarjeta de sonido y ratón :), tu equipo ha de ser compatible con el DirectX 7 y una buena tarjeta aceleradora 3D con 4 Mb. Son claro ejemplo de estos detalles el menú principal, en él además de ver las típicas opciones, se nos presentará un curiosísimo mouse en forma de micrófono y con una aureola brillante, y todo el conjunto con un colorido que no tendrá nada que ver con la introducción del juego, pero advierto, si no tenéis una buena tarjeta aceleradora perderéis el 50% de la jugabilidad total del juego.

El juego transcurre fundamentalmente en tercera persona, idéntico a los típicos Tomb Raider y Soul Reaver, pero nos acompañarán 2 cámaras más: un reportero con su videocámara, que deberemos proteger de los ataques Zombis, y un mini helicóptero, que tendremos siempre detrás de nosotros. Para cambiar la vista del juego tenemos las teclas F1-F3, consiguiendo la visión del reportero (muy parecida a las películas Snaf y con un detalle muy curioso: las transferencias parecidas a las del 'C+'), y la del mini helicóptero que siempre estará por encima de nosotros. A parte de estas vistas quiero destacar una de muy curiosa y que hasta ahora sólo había visto en algunas películas, como por ejemplo MATRIX. Este movimiento de cámara sólo se activará justo el momento en que le demos un disparo preciso al enemigo más cercano (entre las cejas, una pierna, un brazo...), el público aclamará el disparo, se tronchará de risa y pedirá más, mientras los movimientos del personaje y el monstruo, junto con el chorro de sangre, que regalimará del punto donde le hayamos dado, se detendrá, exceptuando la cámara que dará una vuelta de 360º alrededor nuestro. Muy buen detalle por parte de los programadores del juego.

La jugabilidad, cómo he dicho antes, y a parte del equipo que podamos tener, será muy pésima, por ejemplo en algunos movimientos de nuestro personaje y sobretodo en el puntero láser de nuestra pistola ya que a veces se moverá de manera extraña, es decir, si estamos apuntando a las piernas y subimos para darle de lleno a la cabeza, este puntero se nos desplazará por ejemplo a un árbol que haya detrás del monstruo o hasta puede que le demos a nuestro reportero; no es nada efectivo. Pero por otra parte, hay muchos comentarios y algunos de muy buenos que nos harán reír más de una vez e hasta sentirnos los amos de la mansión.

Durante el juego tenemos un menú idéntico a los del Tomb Raider y sucesores; podremos ir cogiendo objetos, botiquines, armas, llaves, munición, etc., e ir seleccionando a través del F4 y moviéndonos de arriba a bajo. Típico de este tipo de juegos, hasta podemos decir que sólo habrá cambiado el número del 'Fnº' con respecto a los otros juegos.

En el apartado musical, sólo encontraremos melodías y alguna que otra banda sonoral, pero muy pocas. De hecho al principio del juego, cuando estamos con Dave esta melodía será algo angustiosa, pero cuando aparece Deva, esta se vuelve cada vez más intrigante e misteriosa, y no hablamos de los efectos Fx que son realmente buenos: las pisadas del personaje, los chirridos de las puertas, golpes, aullidos, voces de niños, ruidos extraños... En más de una vez tendremos que girar la vista de nuestro monitor y asegurarnos que no hay nadie detrás nuestro... Idéntico al Alone in The Dark.

Este juego es realmente bestia y escalofriante, por lo tanto no apto para los más pequeños de la casa, por lo que cualquier padre que desee proteger el juego de su pequeño y así se asegure que un buen día le corte la cabeza, en el menú de inicio hay una opción en la que nos pedirá un password, por lo que nadie, a excepción de los que conozcan este password, podrán jugar al juego. Este es un buen detalle por parte de los programadores, más después de los conflictos que ha habido referentes a la violencia de los videojuegos, como sucedió con el Final Fantasy.

Cómo podéis ver, este juego no es 100% perfecto pero os aseguro que unas buenas horitas las pasaréis, más de una risa se os escapará y a la vez algún que otro susto que os dejará helados. Os recomiendo que no os pongáis a jugar solos un sábado por la noche, o os puedo bien asegurar, que cuando lo dejéis y salgáis por la noche y os encontréis solos, no estaréis tranquilos, cualquier esquina que vayas a cruzar o un mínimo movimiento del viento, os devolverá la imagen de ese zombi que estuvo a punto de aniquilaros. Pero a parte de toda esta chorrada, os recuerdo que si no tenéis un buen equipo, olvidaros de mis recomendaciones y dejéis de leer.
 
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