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Análisis
Soulbringer
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Juan J. Fermín (szandor@ludics.com)

Soulbringer es una aventura muy ambiciosa, que promete muchas horas de diversión. Cuenta con una historia muy elaborada, con un extenso mapeado, un sistema de combate tan original como espectacular, y un sistema de hechizos que haría palidecer a otros títulos del mismo género. Tal vez el único problema que le veo es que todas promesas se quedan precisamente en eso, en expectativas mal llevadas a la práctica por un equipo de programadores poco inspirados, que sólo han sido generosos en la brutal cantidad de espacio que se comerá la instalación del juego.

Hay poco que decir de la introducción o de las opciones del menú principal. La posibilidad de configurar el juego a nuestro gusto es casi nula, así que tendremos que conformarnos, por ejemplo, con los controles establecidos por defecto. Olvídate de usar ese mando tan vacilón y tan caro que te compraste con tus últimos ahorros. Salvo cambios mínimos, como la de ajustar el volumen del sonido, sólo nos quedará decidir entre empezar o continuar una partida.

El juego comienza cuando nuestro personaje desembarca en un pueblo llamado Madrigal. Su padre acaba de morir y debe encontrar a su tío Andrus, pero no sabe que va a inmiscuirse en una peligrosa aventura. Típico. En estos primeros momentos, podremos hacernos una idea muy clara de la calidad gráfica y sonora de todo el conjunto. Los escenarios, en general, están bien diseñados, y los elementos tridimensionales como las casas cuentan con gran riqueza de detalles. También hay que valorar la extensión de cada una de las localizaciones, que te permitirá moverte casi a tus anchas. No puedo verter opiniones tan positivas sobre el aprovechamiento que se hace de la aceleración 3D, ya que algunas texturas, como la de suelos o fondos, aparecen muy pixeladas. Los personajes son harina de otro costal. Pocas veces tendremos la oportunidad de apreciar un trabajo tan torpe. Están mal proporcionados, como monigotes de un aficionado al dibujo con nulo talento, y son perfectamente visibles los distintos polígonos que los componen, algo que nos devuelve a la prehistoria de la tecnología 3D.

Los efectos sonoros merecen un aprobado, sin más. Ni frío ni caliente, lo justito para cumplir. Menos aún hay que decir de la música ya que apenas aparecen a lo largo de la aventura. Y cuando lo hacen, no es que le apetezca a uno tirar cohetes, la verdad. Lo único que se salva de la quema es el más que excelente trabajo de doblaje al español de las distintas voces.

El juego toma algunos elementos propios del rol. Podremos acumular puntos de experiencia y aumentar nuestras características. También es posible cambiar de arma, colocarnos distintas piezas de armadura o emplear un completo repertorio de hechizos, que podremos emplear a medida que vayamos encontrando tomos de magia. Como dato positivo, tengo que reseñar la relativa sencillez con la que se accede a las distintas acciones y herramientas, ya sea con los iconos presentes en la pantalla o con el teclado (que es bastante intuitivo: la D abre el Diario, la I el Inventario, la P la pantalla de características del Personaje...) Pero como datos negativos, hay que destacar que no veremos reflejado en el personaje los distintos cambios de armadura y, lo que es peor, estaremos obligados a soportar un insufrible sistema de cámara. Sólo por casualidad conseguiremos que la cámara enfoque allí donde queremos ver, ya que tiende a colocarse por defecto en un incómodo plano cenital.

El sistema de combate merece un notable alto, y nos hará olvidar los despropósitos perpetrados en otros apartados. Cada arma tiene asignadas una serie de golpes, que podremos emplear manualmente, o programar mediante macro. Incluso es posible configurar espectaculares 'combos', mezclando ataques físicos con hechizos ofensivos y defensivos. Todo se desarrolla en tiempo real y los distintos movimientos están muy bien trabajados. Sinceramente, pienso que merece ver el juego aunque sólo sea para disfrutar de sus peleas. Como único punto negro, la tendencia del personaje a mal interpretar las órdenes que le damos con el ratón. Cuando pinchemos sobre un enemigo, tenderá en avanzar tranquilamente hacia él, en vez de atacarle, lo que nos causará más de un disgusto.

Como ya he dicho, las localizaciones son bastante amplias y muy numerosas. Desgraciadamente, sólo tendremos a nuestra disposición a una brújula para orientarnos. Brújula que literalmente se atrancará en un punto fijo cada cierto tiempo, haciéndola inútil. Personalmente, como ya he señalado en más de una crítica a otros juegos, encuentro odioso eso de ir dando vueltas por un mismo escenario. Pero hay gente que le gusta eso. Tú verás.

La historia es muy compleja, pero en ningún momento se nos presenta de forma ordenada, lo que nos llevará primero a la confusión y luego al aburrimiento. No tendremos claro porque debemos pasarnos dos horas dando vueltas para encontrar a la Torre X, ni quien diablos es el malo Y. La manera de estructurar la trama y los distintos acontecimientos son totalmente equívocos, no provocará nuestro interés más allá de la primera hora de partida, y nos animará a sacarle el polvo a algún juego viejo, de esos que hemos archivado hace años en algún rincón de nuestra estantería.

Una lástima. Podría haber sido algo, pero no pasa de ser un título mediocre y perfectamente olvidable, incluso para los que somos incondicionales del Rol y de la aventura. No merece ni el gasto en CD's en el que viene grabado, por lo que te recomiendo buscar otra cosa si pensabas comprártelo.
 
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