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Previews
Icewind Dale
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Josep M. Vintró
(jmvm@wanadoo.es)
Quién más o quien menos ha oído hablar de Baldur´s Gate: Ese juego de Rol que ocupaba cinco CD's, con unos gráficos a vista de pájaro muy trabajados, extenso y difícil y que muy poca gente acabó (aunque lo nieguen...). Black Isle acaba de terminar la segunda parte (Baldur´s Gate II, originalmente) que estará en las tiendas dentro de muy poco. Mientras tanto, han tomado lo mejor de Baldur´s Gate y le han añadido algunas novedades de la segunda parte (mejoras gráficas y de inteligencia artificial, sobre todo), y han creado Icewind Dale. Parece ser que este juego es una especie de aperitivo de lo que ha de venir, que no es poco. El juego se basa en la segunda edición de las reglas del Advanced Dungeons and Dragons y sólo (¡!) ocupa dos CD's.
La historia: La acción de Icewind Dale se sitúa en el año 1.281 en las tierras del Norte del reino Forgotten Realms. Icewind Dale tiene diez ciudades y nosotros partimos de una en concreto: Eastheaven. Un hombre llamado Hrothgar nos pone al corriente de una serie de sucesos que hacen pensar en una mano maligna detrás de ataques a caravanas, gentes secuestradas y un paso invernal muy y muy crudo, todo esto aderezado por criaturas infernales, crueles y despiadadas. El trabajo está servido... Más de diez vastos territorios que explorar, 15 niveles de mazmorras que recorrer, montañas heladas, túneles y glaciares.
Personajes: A diferencia de Baldur´s Gate, en este juego podremos crear hasta 6 personajes de inicio. Claro que podemos partir sólo con uno y la misión será extremadamente difícil hasta que empiece a incorporarse más gente a nuestro grupo. Hay que vigilar también con las alineaciones de cada miembro del grupo, pues dos seres con alineaciones incompatibles nos llevarán más de un problema (sino tenemos bastante con luchar contra enemigos, ellos lucharán solitos dentro del grupo). Los monstruos suman ahora más de 50 (frente a los 20 del Baldur´s) y son ha escala, es decir, la altura y corpulencia es ahora más creíble: un gigante es eso, un gigante, y nos pasará unas cuantas cabezas de altura. Ahora, podremos escoger entre 35 retratos para el personaje (esos retratos que tanto nos gustaron en Baldur´s Gate). Podremos, también, importar imágenes y sonidos dentro del juego.
Gráficos: Gráficamente es idéntico a Baldur´s Gate, con la misma disposición en pantalla, pero con algunas novedades: el motor gráfico (Infinity de BioWare) ha mejorado en velocidad. No podremos correr por el mapa pero andaremos más rápido y la Inteligencia Artificial de los monstruos está ahora más perfeccionada. Además, ahora soporta la aceleración 3D mediante OpenGL. La resolución, por contra, sigue estando en los 640x480 (visto Diablo2, eso carece de importancia). Los más de 180 hechizos que tiene el juego (muchos de ellos sólo pueden ser usados por los enemigos, y otros, pueden llegar incluso al noveno nivel de lanzamiento), resultan espectaculares con aceleración y todo el juego funciona mucho más fluido. El diseño gráfico de los decorados es muy bueno y el ambiente de las mazmorras es oscuro y opresivo. Tiene varias secuencias cinemáticas intercaladas en el juego que ayudan a entender un poco más el desarrollo de las diferentes búsquedas.
Desarrollo: El argumento es totalmente lineal. La trama está compuesta de misiones y búsquedas a realizar, y cada búsqueda está compuesta de sub-búsquedas que nos aportan experiencia y tesoros. El aprendizaje es perfecto: empezamos con batallas fáciles y monstruos 'inocentes' y vamos aprendiendo poco a poco mientras nos vamos encontrando enemigos cada vez más fieros y difíciles. Otros personajes se nos irán uniendo al grupo y nos ayudarán en las misiones. No esperemos mucho de ellos, porque en cuanto puedan, se irán. Encontraremos objetos mágicos nuevos, muchos de ellos únicos (tan únicos, que para encontrarlos todos, deberemos recorrer los mapas un par o tres de veces). Podremos encontrar cimitarras y hachas de dos manos entre las nuevas armas. El sistema de especialización en armas está muy compensado, y solo los personajes de lucha de corto alcance, podrán llegar a cinco estrellas de especialización. Sin embargo, las flechas y arcos son todavía armas muy poderosas (de base, producen de 1 a 8 puntos de daño).
Requerimientos: El programa funcionará en un Pentium 233 con 32 Mb de Ram, pero si queremos que funcione fluidamente, deberemos usar un Pentium 266 con 64 Mb de Ram (algo muy asequible actualmente).
Aviso: Cuando el juego salió a la venta, no estaba (como de costumbre) exento de errores. En su página oficial ya han colgado el parche para subir la versión a la 1.06. Es muy recomendable descargar el fichero, porque mucho nos tememos que el juego todavía no sea perfecto. Harán falta unas cuantas actualizaciones más para que el juego sea totalmente estable. Preparaos, que Baldur´s Gate II sale a la venta el 26 de Septiembre. Queda muy poco ya de espera. Mientras tanto, a disfrutar con Icewind Dale, un aperitivo de lo que tiene que venir.
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