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Análisis
Nox
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Josep M. Vintró
(jmvm@wanadoo.es)
Hacía tiempo que no veíamos un RPG gráficamente tan notable, bien realizado, adictivo y sencillo de manejar. Salvo honrosas excepciones como Baldur´s Gate, y ahora el grandioso Diablo II, pocos RPGs hacen que las horas se esfumen delante del monitor, que el tiempo se detenga mientras hordas de monstruos nos hacen la vida imposible. Hecubah nos espera con los brazos abiertos y los hechizos a punto, para impedir que consigamos volver a nuestro tiempo y de paso quedarse con el orbe de poder que hacía unos días decoraba nuestro televisor.
Pero veamos como está montado todo el tema .....
Presentación Lo primero que hay que tener en cuenta es que no se puede mirar la caja del juego para hacerse una idea de lo que nos espera. Pocas veces se han visto unas imágenes tan ampliadas, pixeladas y horribles como las que están en la caja de Nox. Dentro, 2 Cds. El primero para instalar y empezar a jugar, y el segundo para jugar partidas multijugador con algún amigo. De hecho, el segundo CD es cortesía de la casa para facilitarnos la tarea de jugar con dos ordenadores, todo un detalle. El manual, correcto, justo y en castellano. Digo lo de castellano porque el juego no ha sido traducido, es íntegramente en Inglés. Si hubieran hecho el esfuerzo de traducirlo creo que tendría más devotos seguidores de los que tiene (y que no son pocos). La instalación es un poco lenta, pero no consume muchos megas en nuestro disco duro, unos 300 aproximadamente. La pantalla de opciones de juego es una gozada. Tiene de todo y muy bien hecho. Desde cambiar la resolución a los efectos de partículas que tanto me han gustado. Todo para facilitar que en un ordenador de gama baja el juego funcione correctamente. Si se desactivan todas las opciones que enlentecen el ordenador, el juego sigue siendo perfecto. Si disponemos de un ordenador potente y las activamos todas, el juego ya es impresionantemente monumental.
Jugando solo La espera empieza a corroernos. El video de introducción está bastante bien hecho pero se podrían haber esforzado un poquito más. De todas maneras, nos introduce perfectamente en la historia. Ahora tenemos que asignarnos un héroe en nuestra lucha: guerrero, mago o hechicero. El primero es el rey de los golpes, el segundo el de los hechizos y el tercero es una especie de híbrido entre los otros dos. En otra pantalla, nos daremos nombre y apariencia. Y cuando digo apariencia, me refiero incluso a cambiar el color de nuestros pantalones. Un proceso quizás no necesario, pero divertido. Luego hablaremos de las diferencias entre los tres personajes que podemos escoger. Y al cabo de unos minutos, ....., ya podemos empezar a jugar. Sorprendente. Esa es la palabra que mejor describe los primeros minutos de juego. Unos gráficos muy detallados a vista de pájaro o isométrica, un sistema de movimiento, lucha y hechizos preciso, adecuado y muy fácil de usar. En los diferentes pueblos y campamentos por los que pasemos, dispondremos de un amplio surtido de armas y hechizos que comprar. Podremos reparar nuestras espadas, arcos y cuchillos. Podremos comprar pociones y comida. Podremos cambiar nuestras armaduras y vestimentas. Es decir, que con oro todo se compra y repara, pero hay que hacerlo con sentido porque el preciado metal escasea. El inventario dispone de muchas casillas para colocar objetos y normalmente no nos quedaremos cortos de espacio. Digo normalmente, porque hay momentos que veinte casillas más no irían mal. La progresiva adaptación a la dificultad creciente en cuanto a enemigos, está muy lograda y es muy suave, es decir, nunca nos enfrentaremos a enemigos que con un solo golpe nos dejarán sin vida (excepto honrosas excepciones). La interacción con los diferentes personajes con los que nos encontraremos a través de los 11 capítulos que ocupa el juego, también está muy conseguida. Ellos dan las pistas vitales que nos harán avanzar en el juego. Encontraremos armas, comida, pociones y hechizos muy a menudo, desperdigados por el suelo o al matar a un enemigo. Hay más de 30 monstruos diferentes más sus diferentes subclases, cada uno con sus propias animaciones, muy realistas y conseguidas. La diferencia entre jugar con cada uno de los tres personajes, estriba en los tres primeros capítulos, que son diferentes entre sí. El resto de la aventura es exactamente igual para los tres. Excepto, claro está, en el uso que se hará de las armas y los hechizos. El juego no es extremadamente difícil en los 8 primeros capítulos, pero en los tres últimos necesitaremos unas grandes dosis de paciencia, no tanto con los acertijos que el juego propone, sino más bien en la dificultad de los enemigos. Al final, nos espera la inmensamente cruel y despiadada Hecubah que nos hará sudar sangre hasta acabar con ella. No todo es positivo en la partida de un solo jugador. Hay un pero, sorprendentemente, y es que el juego se hace corto. Se echan en falta más capítulos, pero para alegría de todos, hay rumores sobre una posible expansión monojugador. El regusto que queda después de acabarlo, es el de haber invertido unos días en un juego precioso gráficamente hablando y muy, pero que muy entretenido. Además, siempre podemos volver a empezarlo cogiendo otro personaje de otro tipo. En definitiva, la visión del juego desde la perspectiva de un solo jugador no puede ser más optimista. Es un juego muy, pero que muy bueno, y muy recomendable a todo el mundo que adore los RPG.
Bailando con lobos El modo multijugador brilla por su perfección y diversión. Podemos escoger entre muchos mapas (en la página oficial de Nox hay más mapas para bajar) y muchos tipos de juego, incluso podemos jugar a capturar la bandera (¿QuakeNox?). El juego es muy fluido y sobretodo y ante todo, muy adictivo. El truco está en empezar a correr por el mapa mientras recoges armas, escudos, armaduras y todo tipo de objetos para luego ir en busca del primero que se ponga por delante. Incluso el menú de entrada a la partida tiene una opción de chat con otros jugadores. Desde otra pantalla veremos todos lo mapas a los que podremos jugar y con un clic de ratón ya estaremos corriendo. Es muy aconsejable montar una partida con el segundo CD en casa con algún amigo y podréis comprobar lo de la relatividad del tiempo. El hechicero podrá conjurar monstruos para acabar con otros jugadores y el mago ofrecerá todo su repertorio de hechizos contra quien sea, mientras el guerrero reparte mandobles a diestra y siniestra. No podéis dejar de probarlo.
Personajes
Guerrero Es el más rápido de los tres. El se pregunta aquello de: Quien quiere hechizos y magia teniendo poderosas armas de ataque y perfectas armaduras. En cada uno de los cinco primeres niveles, se le conceden cinco habilidades especiales que van desde acabar con las habilidades mágicas de los demás hasta poder verlo todo, incluyendo los magos camuflados bajo un hechizo de invisibilidad.
Mago Es él más lento y débil de los tres, pero muy poderoso en sus artes del hechizo. Es el único que puede crear trampas mágicas y tiene a su favor un amplio surtido de rayos y centellas. Puede tornarse invisible y crear confusión, dos temas a explotar generosamente durante el largo viaje hacia Hecubah. El hechizo de cierre también es muy importante pues nos permitirá salir victoriosos y por los pelos de situaciones críticas y que hará que no nos puedan perseguir a través de verjas o puertas.
Hechicero La mezcla de los dos anteriores, con limitaciones claro está. Lo mejor: su capacidad de invocar y encantar monstruos. Es divertido andar por el mapa seguido por una araña y un oso enorme.
(Por cierto: no perderse el sonido de la araña, de lo mejorcito y más logrado, realmente espeluznante). Depende totalmente del maná, por lo que habrá de buscarlo con insistencia. Una habilidad especial y exclusiva es la de los Bombers. Son unos bichejos pequeñitos y engorrosos que van cargados con hechizos y que cuando los dejas ir y chocan con algún enemigo, sueltan todos los hechizos de golpe. Realmente, muy simpáticos y efectivos.
Armas y Hechizos Las armas son muchas y variadas. De corto y largo alcance, varas mágicas (no perderse el engarzamiento armamentístico final), .... En muchos casos se aconseja el uso de armas de largo alcance, sobretodo arcos y flechas, y a poder ser explosivas. En los diferentes pueblos y campamentos podremos comprar, vender y reparar las armas.
El sistema de hechizos se basa en aprenderlos y, si disponemos de suficiente maná, lanzarlos contra quien sea. El maná lo podemos recargar sin necesidad de comprar pociones. Hay hechizos de cura, ofensivos, de protección, de control mental e incluso de invocación de monstruos. Estos últimos, exclusivos del hechicero, crearán un monstruo que nos acompañará en nuestras andanzas y que acabará con todo bicho viviente (o no) que nos ataque. Podemos crear tantos monstruos diferentes como los que tiene el juego.
Gráficos Las animaciones son muy fluidas y realistas. Los detalles del escenario son preciosos y muy detallados. Una de las novedades que incorpora Nox es la visión real. Según avancemos por el mapa iremos viendo lo que veríamos si estuviéramos allí, es decir, si un monstruo se esconde detrás de una columna, no lo veremos hasta que la rodeemos o hasta que él salga a nuestro encuentro. Gráficamente es una gozada observar todos y cada uno de los detalles con los que están hechos los mapas.
Sonido El sonido es correcto y justo. No es ninguna virguería pero cumple perfectamente su función. El sonido acompaña el juego sin cansar y la música es de las que después de dejar de jugar vas silbando por toda las casa.
Inevitable: Nox vs. Diablo II Cuando salió Nox, se dijo en numerosas publicaciones que haría mucho daño a Diablo II, que se había adelantado a la salida del juego de Blizzard (una cosa no muy difícil de conseguir) y que gracias a eso se quedaría con muchos jugadores de Diablo II. Creo que gracias a eso, Nox es un juego tan bueno. Si hubiesen salido los dos al mismo tiempo, Nox habría perdido la batalla fácilmente. Nox es un 30 o un 35% de lo que es Diablo II, por no decir menos. Pero a pesar de eso, Nox sigue siendo un juego muy bueno, adictivo y sobretodo, innovador. Solo hace falta jugar 10 minutos con él para darse cuenta de los detalles, la ambientación, los gráficos y el sonido que te atrapan en un abrir y cerrar de ojos, y que solo tras matar a Hecubah, puede uno quitar el dedo del mouse. Primero hay que jugar al Nox, acabarlo, desinstalarlo del disco duro y luego, y solo luego, instalar el Diablo II y jugarlo noche tras noche hasta acabar con todas y cada una de las fuerzas del mal.
Pros - Gráficamente perfecto. Diferentes escenarios y zonas llenos de detalle.
- Sencillo, intuitivo y muy adictivo.
- Tiene tres personajes con los que jugar con sus diferentes características.
- Antes de Diablo II: Matrícula de honor.
Contras - Breve. Los once capítulos se acaban en un abrir y cerrar de ojos.
- Las partidas salvadas ocupan muchísimo espacio en el disco duro.
- La caja del juego, nefasta.
- Que no disponga de ningún editor de mapas que haría el juego infinito.
- Después de Diablo II: Notable.
Sorpresita Una sorpresita final. Durante este mes de julio debería salir una expansión gratuita en Internet que comprende una nueva opción de juego: el modo cooperativo, que se llamará Nox Quest y que llevará muchas novedades (armas, hechizos y sistema de juego) que podéis consultar en su página oficial.
Nota final
9/10
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