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Análisis
Shadowman
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Juan J. Fermín
(szandor@ludics.com)
Desde el principio de los tiempos, los Shadowman han sido los guardianes entre el mundo de los vivos y la Zona Muerta. Tú eres Michael Leroi, y llevas engarzado en el pecho la máscara de los Shadowman desde que fuiste víctima de un atentado. Ahora eres el guardián de la frontera que separara a este mundo del de los muertos, y se te ha hecho llamar porque alguien está amenazando el equilibrio entre una y otra dimensión...
Este es el argumento que da pie a uno de los arcades en tercera persona más esperados del año 99. Acclaim, anteriormente responsable de las dos partes de Turok, se proponía llevar a nuestros monitores a otro personaje de cómic, a su Shadowman / Michael Leroi. Pero muchas de sus buenas intenciones se extraviaron por el camino, como veremos. Shadowman es un producto con demasiados contrastes, en los que se mezclan calidad y mediocridad a partes iguales.
LO BUENO DE SHADOWMAN
Cuando instales el juego, apaga todas las luces antes de arrancarlo, a no ser que tengas problemas de corazón, en cuyo caso te aconsejo que te dediques a otra cosa. Porque Shadowman te pondrá los pelos de punta nada más empezar.
Londres, en un zulo oculto en las alcantarillas. Suena el piano de Para Elisa. Jack el Destripador, el legendario asesino, tiene allí su refugio. Ha caído en la más oscura desesperación, pero que no ha sido capaz de encontrar lo que buscaba en las entrañas de sus víctimas, el desconocido órgano que da cobijo al alma humana. Pero cuando está a punto de hundirse el cuchillo en su propio cuerpo, una voz le detiene. Es un hombre que se llama a sí mismo Legión, 'porque somos muchos'. Quiere que Jack, arquitecto de profesión, diseñe para él una catedral al dolor, un gran refugio para que las almas más grandes y oscuras, un lugar de Asilo...
Así comienza la introducción del juego, una historia que luego se va desarrollando a lo largo de toda la aventura. Todos estos videos aprovechan el propio motor en 3D del juego, y en ellos hay que destacar, sin duda alguna, tanto el trabajo del guionista como el del narrador que se encarga de describirnos qué sucede. Un texto bastante espeso, casi gótico, que bien podría haberse sacado de una novela de Lovecraft.
El aspecto general del juego es bastante prometedor. Los escenarios están correctamente diseñados, y mejor los están los enemigos con los que tropezaremos en nuestras andanzas. Lo mejor, sin duda alguna, de todo el conjunto, es la ambientación. Los sonidos de las almas en pena de la Zona Muerta te pondrán los pelos de punta, y más de un susto te llevarás cuando algún enemigo salte hacia ti dispuesto a matarte.
Las armas que tendremos a nuestra disposición son bastante espectaculares. Desde una pistola que dispara fantasmas, a un látigo que escupe bolas de fuego al restallar contra el suelo, pasando por bastones vudú o una bomba de energía que explota poco después de que la abandonemos.
LO MALO
Esos mismos videos introductorios son bastante pobres en el aspecto gráfico. Cuando se enfoca de cerca de un personaje, se hacen demasiado evidentes los polígonos que lo componen, y sus rostros son completamente inexpresivos.
Ya en el juego, los escenarios tienen frecuentes errores de clipping, y tanto su diseño como el de los enemigos llega a hacerse monótono.
No es posible configurar completamente el manejo del personaje. Por ejemplo, no es posible combinar los movimientos laterales con la vista con el ratón, al estilo Quake, lo que supone una grave merma a la jugabilidad. Es bastante difícil conseguir que nuestro héroe haga exactamente lo que pretendemos, incluso empleando un pad con bastantes botones.
Por lo demás, hay quienes disfrutan dando vueltas por el mismo laberinto dos o tres horas hasta encontrar la salida. Y que se divierten mucho más reintentando el mismo pasaje cien veces hasta superar un determinado obstáculo o enemigo. Pero quienes tenemos trabajo, familia y una vida que vivir, esos detalles no nos hacen tanta gracia. Los escenarios son laberintos demasiado complejos, y en los últimos tramos del juego, la dificultad es excesiva. Tanto es así que no conozco a nadie que se lo haya completado sin echar mano de alguno de los trucos disponibles.
CONCLUSION
Una lástima. Aunque la historia sea grandiosa, y el trabajo de los programadores de sonido y el de los actores encargados de las voces sea genial - incluyendo los responsables del doblaje al castellano -, lo demás no está en ningún momento a la altura de lo que se esperaba de una compañía del prestigio de Acclaim. El juego es tedioso, a veces frustrante, y al final consigue aburrirnos. Suspenso total.
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