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Análisis
Diablo 2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Juan J. Fermín (szandor@ludics.com)

Sin duda, la secuela del Diablo ha sido uno de los lanzamientos más ansiosamente esperados de este año. Después de una eterna espera, (comenzaron a oírse rumores hace ya dos años), y de ponernos una y otra vez la miel en los labios con imágenes y versiones beta distribuidas por Blizzard por la red y las revistas del ramo, al fin podemos disfrutar del nuevo estreno de esta excelente compañía. Veamos si Diablo 2 está o no a la altura de todas las expectativas que ha ido creando.

El juego consta de tres CD,s y llama bastante la atención que la instalación completa del juego, incluyendo el pleno soporte para el juego en red, supera la escandalosa cifra de 1 Gb. El espacio requerido se reduce a la mitad, si nos limitamos a instalar las opciones mínimas para poder jugar en solitario. Tendremos la ocasión de comprobar en qué se ha ido parte de tan generosa porción de disco duro a la hora de jugar. Blizzard nos tiene acostumbrados a introducciones muy espectaculares, y en esta ocasión tampoco iba a ser menos. Además de contar con imágenes de altísima resolución, y de una banda sonora de altísima calidad, sorprende el tratamiento cinematográfico de los planos y secuencias. Las expresiones de los personajes, por su complejidad y realismo, sugieren que han sido calcados de actores profesionales. Todo una delicia, perfectamente traducido al castellano. Sumando la intro principal y las que se intercalan en el juego, hay aproximadamente media hora de video. De hecho, uno de los CD está completamente dedicado a este cometido.

La historia de Diablo 2, a grandes rasgos, comienza donde concluyó la primera parte. El malogrado héroe que consiguió acabar con Diablo, tuvo que pagar la victoria al precio de su propia alma. Y ahora ha emprendido una búsqueda para reunir a los tres príncipes del Infierno con la intención de conquistar definitivamente el mundo.

Para impedir los propósitos de los malísimos señores del Averno, podemos escoger entre cinco tipo de personajes, cada uno de los cuales está especializado en un área muy concreto de habilidades. El Bárbaro es un experto en el uso de las armas y de la fuerza bruta. La Amazona es una especialista en el ataque a distancia, como arcos y jabalinas. El Paladín, además de ser un buen conocedor de las armas, tiene un gran caudal de hechizos defensivos y aptitudes para rechazar al mal. El Nigromante basa su poder en la magia negra y la invocación, siendo capaz de resucitar a los muertos para atarlos a su voluntad. Y la Hechicera, por último, es experta en el uso de la magia, además de contar con moderadas habilidades de combate con armas.

Nada más comenzar, un veterano jugador del Diablo, se sentirá en su salsa. Porque el interfaz y el sistema de juego y combate es prácticamente el mismo en esta secuela. Por supuesto, incluye un gran cúmulo de mejoras que multiplican la jugabilidad. Uno de los más apreciables es la posibilidad de desplazarse a la carrera por el escenario (algo que ya se contemplaba en la versión de Diablo para PSX y, si mal no recuerdo, en Hellfire)

Los hechizos y técnicas especiales aparecen ahora agrupados en clases afines (técnicas ofensivas, defensivas, auras, hechizos de fuego...), que varían según qué clase de personaje usemos. Por ejemplo, la Amazona tendrá a su disposición, entre otras, de Habilidades de arco y ballesta, que incluyen una serie de hechizos para aumentar el daño o añadir efectos secundarios a los ataques con este tipo de armas.

Cada vez que subamos un nivel, además de conseguir cinco puntos para aumentar libremente nuestras características (como ya sucedía en Diablo), tendremos la oportunidad de escoger una técnica especial, por lo que ya no dependeremos en exclusiva de los tomos de magia, como sucedía en la primera parte.

Además de con las técnicas especiales, el sistema de combate ha sido mejorado con la posibilidad de lanzar numerosos tipos de objetos. Se han incluido un gran número de armas arrojadizas, como puñales, hachas o jabalinas, y también objetos lanzables como frascos explosivos.

El abanico de objetos y armas disponibles ha aumentado considerablemente. Además de armas, escudos, corazas, anillos y amuletos, podremos equipar a nuestro personaje con guantes, botas o fajines, lo que nos permite aumentar aún más nuestra defensa o hacer más y mejores combinaciones de objetos mágicos.

Todas las armas y objetos que vayamos recogiendo ya no podrán amontonarse en el suelo, cuando ya no haya sitio en el inventario. Tendremos a nuestra disposición un cofre, el Alijo, en el que tendremos que almacenar el equipo que no podamos o no vayamos a usar. Otra novedad con respecto al inventario, es la posibilidad de engarzar determinadas piedras mágicas en las armas o armaduras que lo permitan, lo que permite convertir en mágicas las armas o armaduras corrientes, o aumentar el poder de las que ya lo eran.

El sistema de compraventa ha experimentado también sustanciales mejoras. Ya no se basa en un cuadro de opciones de texto, como sucedía en la primera parte. Se abrirán automáticamente las ventanas de tu inventario y del vendedor, y para comprar o vender sólo tendrás que arrastrar un objeto de un sitio al otro.

Uno de los aspectos más criticados de Diablo era la poca vitalidad del pueblo de Tristam, y el rápido sopor que invadía al jugador obligado a recorrer una y otra vez el mismo laberinto. Los señores de Blizzard han escuchado atentamente las quejas y las sugerencias de los usuarios, y han trabajado a fondo para suprimir estos defectos. En Diablo 2 tendremos la oportunidad de viajar por distintas ciudades, movernos y combatir en sus exteriores, como bosques, desiertos o ciénagas y, por supuesto, podremos adentrarnos en catacumbas, túmulos y alcantarillas. Si conformándonos con Tristam y su abadía ya teníamos diversión para rato, trata de imaginar cuántas horas vas a pasarte clavado al teclado ahora que la amplitud del escenario se ha multiplicado por diez... Dentro de cada una de las ciudades, además de contar con la presencia de los habituales vendedores de armas, artefactos mágicos y pociones, podemos recurrir a los servicios de un gremio de mercenarios, para contratar a uno de ellos. Este PNJ nos seguirá por la pantalla, atacando y defendiéndose como si fuera un compañero humano (con la ventaja que no tendremos que repartirnos con él el botín). La única pega es que no podemos comunicarnos con nuestro aliado, ni siquiera para ordenarle que se cure, lo que reduce bastante su esperanza de vida.

El apartado gráfico no ha sufrido excesivos cambios. Aunque el juego dice usar aceleración 3D, ésta no afecta a los personajes ni a los fondos, y se reduce a un levísimo efecto de cambio de perspectiva en los objetos más grandes, las edificaciones por ejemplo, cuando nos movemos por el escenario. Los personajes siguen siendo simples sprites en 2D. Pero en cambio, se ha trabajado mucho en las animaciones. Los movimientos de los personajes son más suaves, más realistas y, sobre todo, más variados. Es todo placer comprobar qué diferencias hay entre matar a un enemigo con un espada y una maza, entre cortarlo en dos trozos o machacarle el cráneo. También es posible saber qué equipo llevamos equipado, simplemente mirando al personaje. El simple cambio entre un casco de cuero y otro de hierro, se reflejará en nuestro héroe. Otro gran acierto con respecto al diseño de los escenarios, es que veremos los cambios atmosféricos entre el día y la noche.

La música que acompaña al juego sigue la línea marcada por la primera parte. Partituras de sabor gótica, algunas de ellas con vocalista - uno de los temas, por ejemplo, está cantado en árabe -, que sabrán ponernos los pelos de punta, todo ello acompañado de efectos sonoros variados y de gran calidad. Con respecto a las voces, y tras felicitar a los responsables del doblaje al español por su saber hacer, hay que reseñar la existencia de unas voces asignadas a distintas teclas del teclado numérico muy útiles para el juego en red, que nos facilitan no tener que soltar el ratón para ponernos a teclear consignas para nuestros compañeros.

Con respecto al juego en red, uno de los principales problemas era la presencia de jugadores, con personajes trucados, que se dedicaban sistemáticamente a arruinar las partidas de los demás. Blizzard ha prometido que no será tan fácil hacer lo mismo en su secuela pero, hasta que no pase un tiempo, no tendremos la oportunidad de comprobar si efectivamente sucede o no así. Todos los jugadores estarán encuadrados en una clasificación, según sus puntuaciones, y habrá una clasificación especial para personajes 'incondicionales'. Se llama así a los héroes que poseen una sola vida y que, por lo tanto, se pierden definitivamente al morir. También hay interesantes apartados en este terreno (no olvidemos que gran parte de la leyenda de Diablo se sustenta en su excelente sistema multijugador), como la posibilidad de participar en auténticos 'mercados' donde vender y comprar objetos a otros jugadores.

En definitiva, Diablo 2 eleva a su máximo exponente todas las virtudes que hicieron grande a su antecesor, y supera con mucho todas las expectativas que había generado. Tardarás mucho, mucho tiempo en aburrirte de él, incluso limitándote al juego en solitario. Los únicos defectos que le podemos achacar, además del exagerado espacio de instalación que necesita, es que ¡a ti no te guste este tipo de juegos!
 
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