Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Análisis
Fallout 1 y 2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Juan J. Fermín (szandor@ludics.com)

El panorama de los juegos de rol para ordenador siempre ha sido muy triste, pese a lo que se pueda pensar. Principalmente, porque es imposible trasladar a una máquina el elemento fundamental de una auténtica partida, que es la imaginación de un director de juego y unos jugadores humanos, por lo que siempre nos tendremos que conformar con imitaciones más o menos acertadas. Y también porque muy pronto se descubrió que toda caja que llevará la etiquetita de 'juego de rol' se vendía estupendamente, y por eso todas las compañías se apresuraron a ponerla en sus productos, aunque su parecido con el rol fuera algo casual. En realidad, muy pocos títulos reúnen las condiciones necesarias para ser considerados 'juegos de rol. (Final Fantasy o Baldur's Gates son dos buenos ejemplos). Y dentro de este selecto grupo, las dos partes del Fallout merecen una atención más que especial.

- FALLOUT

Estamos en el Oeste Americano, en la primera mitad del siglo XXII. Una generación atrás, habían reaparecido los fantasmas de una guerra nuclear, cuando las grandes potencias entraron en conflicto por la crítica falta de recursos. Sólo aquellos que tuvieron la precaución de enterrarse en refugios subterráneos consiguieron sobrevivir. Nuestro personaje ha nacido en uno de estos búnker, que se ha mantenido todos estos años sellado e ignorante de los tremendos cambios acaecidos en la superficie. Pero muy pronto, se nos dará la oportunidad de comprobar qué clase de criaturas sobreviven en medio de la devastación, arañando la estéril superficie de una tierra aún sometida a los rigores del invierno nuclear...

Así arranca la historia de Fallout. Una historia asombrosa y sorprendente, que mantiene al jugador pegado al teclado de principio a fin. Pero, si eres menor de edad, te aconsejo que no le enseñes este juego a tus padres...

- SOLO PARA ADULTOS

Y no por su nivel de violencia o de sexo (que algo tiene), sino por el propio planteamiento de la historia. Fallout nos presenta exactamente lo que en teoría debería de ser un mundo maltratado y embrutecido por la guerra y la falta de recursos. (¿Has visto Mad Max?) Los supervivientes, muchos de ellos irremediablemente dañados por la radiación, se arraciman en comunidades independientes, con sus propias leyes y formas de gobierno. En algunas mandan líderes que aún recuerdan a la democracia, y se afanan por recuperarla, pero en otros rige el poder del dinero, las drogas o las armas. Bandas organizadas convierten en un territorio muy peligroso la tierra de nadie, asaltando a los viajeros o a las caravanas de mercaderes en buscan de botín con el que llenarse los bolsillos y los mercados de esclavos. Las ciudades que lo toleran están atestadas de yonquis y prostitutas, de estafadores y fanáticos religiosos, y no en ella más ley que la que imponga una buena pistola o una bolsa convenientemente hinchada de dinero.

Todos los personajes, además, están perfectamente caracterizados, y su conducta y lenguaje son acordes a su condición. Por lo que verás con mucha frecuencia mensajes soeces y los peores insultos, sobre todo en medio de un combate.

Y en ese mundo, tendrás absoluta libertad para actuar. Y eso es lo que hace grande a los dos partes del juego. De nada serviría una historia bonita si te obligara a recorrer un camino recto, como sucede en otros juegos. Nada de eso. Contarás con una libertad total para investigar el mapa, sin más limitaciones que tu propia capacidad de supervivencia. Puedes olvidarte por completo de tu misión, y dedicarte a actividades tan variopintas como guardián de caravanas, mercenario a sueldo, esclavista, camello e, incluso, en el caso de un personaje femenino, convertirte en prostituta. Exactamente como ocurre en la vida real (o en un auténtico juego de rol), todo está permitido, por bajo e inmoral que resulte. Y, como en la vida real, los personajes que integran el mundo de Fallout reaccionarán de acuerdo a las acciones y a la fama que desarrolles. Si emprendes una línea 'legal-bueno', comportándote con corrección y ayudando a quien lo necesite, la gente 'decente' confiará en ti, abriéndote todas sus puertas. Ahora bien, si eliges el camino contrario, recibirás todas las simpatías de la gente de tu misma calaña, pero las madres apartarán a sus hijos de ti, y las amas de casa cerrarán las persianas de su casa a tu paso. Un solo acto puede marcarte. Por ejemplo, si recurres a los servicios de una profesional en cualquier burdel, recibirás fama de empedernido p**ero...

- CUESTION DE DISEÑO

Fallout es un juego en 2D con vista isométrica, como el Baldur's Gates. Sus gráficos no son técnicamente espectaculares, como opinarán todos aquellos jugadores acostumbrados a la aceleración 3D, pero presentan un aspecto excelente y cuidado. Lo más destacables son los pequeños detalles. Fíjate con atención en la pantalla cuando tu personaje se pasee por una ciudad, por ejemplo. Botellas rotas y envoltorios vacíos por el suelo, televisores y muebles cascados en las casas abandonadas, chatarra amontonada al azar en cualquier esquina, restos de carteles publicitarios o pintadas en las paredes... La riqueza de detalles es sorprendente.

Mientras que los grafistas responsables de los escenarios se llevan su sobresaliente, no puede decirse lo mismo de los diseñadores de los personajes. Y no por falta de calidad, sino de variedad. Los mismos sprites se repiten una y otra vez a lo largo del juego. Por ejemplo, podrás ver decenas de veces, en diferentes sitios, al mismo macarra con melena y chupa de cuero. Pero en un caso será un yonqui, en otra el vendedor de la tienda de armas, o en la otra, el padre de una chica que necesita ser rescatada... Nunca tendrás muy claro, a priori, qué identidad esconde el personaje que ves representado en la pantalla, lo que le resta realismo al conjunto.

La interfaz gráfica imita algún tipo de trasto futurista en pésimo estado de conversación, siguiendo la filosofía del resto del juego. Es tan original y atractivo que, en mi caso, lo uso como skin del Winamp... Desde el aparato llamado Pip-Boy, podrás llevar un recuento de las ciudades que has visitado, de tus asuntos pendientes, y de cualquier tipo de información en soporte magnético que recojas a lo largo de tu aventura.

Del sonido hay que destacar las músicas, que ambientan perfectamente el escenario que vemos en pantalla, aunque no destacan ni por su especial relieve ni variedad. Se hubiera agradecido la inclusión de algún que otro corte para amenizar las secuencias de combate.

Con respecto al resto de efectos sonoros, hay poco que decir. Casi todas las conversaciones consisten en mensajes en pantalla, y sólo contados personajes han sido caracterizados. En este caso, se ha hecho un trabajo excelente, por parte de actores profesionales. Por ejemplo, una de las voces pertenece a Richard Dean Anderson, 'MacGiver'. Los sonidos ambiente son muy escasos, apenas lo justo.

- EL JUEGO

La flecha del ratón serán tus ojos y tus manos. Si pinchas algo con el botón derecho, aparecerá un menú desplegable que te permitirá realizar acciones tales como manipular esa cosa, mirarla, o usar sobre ella algún objeto que lleves en tu inventario. Si pinchas con el botón derecho en una porción despejada de suelo, apacerá un hexágono, y la opción de desplazarte hasta allí, pulsando a continuación con el botón izquierdo...Uf! Te cuento todo esto para que veas que el manejo del juego puede ser un tanto confuso, incluso cuando crees que ya lo conoces. Por ejemplo, hay dos ranuras en tu inventario que indican las armas u objetos que llevas en cada mano, listas para ser usadas. Muchas veces no tendrás claro si usar un objeto de esta manera o usando la opción anteriormente mencionada. Por ejemplo, una llave. ¿Te la pones en la mano o pinchas la puerta primero y luego usas la el icono de 'usar sobre...'? En teoría es lo mismo, y debería funcionar de ambas maneras, pero lo cierto es que no es así.

Cuando entres en conversación con alguien, surgirá un cuadro con opciones de diálogo. Muchas de las preguntas o comentarios que se te ofrecen para elegir, son realmente desternillantes por su ironía o su más que descarada mala leche. Pero sé cuidadoso, porque un comentario grosero puede hacer que el personaje con el que hables se muestre hostil, o incluso llegue a atacarte. Si durante la partida, cuando subas de nivel, puedes elegir el Rasgo Empatía, las opciones de diálogo aparecerán marcadas en rojo (comentarios ofensivos) o de azul (amistosos), lo cual constituye una excelente ayuda a la hora de encaminar un diálogo difícil.

El sistema de combate es bastante típico en este género de juegos, y se basa en el movimiento y la acción por turnos. Tendrás unos determinados puntos de acción para actuar y cuando los agotes, no podrás volver a actuar hasta que tus aliados y enemigos consuman sus respectivos turnos. Sin duda, el máximo atractivo del sistema de combate es la posibilidad de apuntar directamente a ciertos órganos vitales, como la cabeza, los ojos o los genitales de tu enemigo. Tiene una utilidad táctica, además de estética, ya que un enemigo ciego no podrá disparar o a un animal herido en una pata le será más difícil acercarse a tu posición para atacar, por ejemplo.

Una peculiaridad son los aliados que pueden acompañarte a lo largo de tu aventura. A diferencia de otros juegos, no tendrás un control directo sobre ellos, ni siquiera en combate (sólo en el Fallout 2 se te permite darle a tus aliados unas consignas muy generales sobre su manera de combatir). En los foros dedicados sobre Fallout 1 y 2 hay quien opina que esta falta de control es un detalle muy positivo, porque es realista. Los aliados te acompañarán, sí, pero anteponiendo siempre su propia seguridad e intereses personales. Pero también hay quien opina que así se pierde el encanto de configurar a placer un grupo de personajes, y la precisión milimétrica que permite el control total sobre cada una de sus acciones. Lo cierto es que ese mismo realismo te obliga muchas veces a seguir al pie de la letra aquello de 'sí quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo'. Los aliados pueden suponer una carga, más que una ayuda. En medio de un combate, cuando estás enzarzado en un cuerpo a cuerpo, pueden llegar a acertarte a ti por error, o a actuar de forma irreflexiva. Cuando te muevas por el escenario, en especial por zonas estrechas, suelen ser un estorbo. Lo cierto es que sólo necesitarás la ayuda de uno o como mucho de dos de ellos, sobre todo al principio cuando aún no cuentas con el nivel ni la artillería lo bastante decente para sobrevivir a todo lo que te venga. A partir de ahí, puedes prescindir completamente de todos ellos.

- FALLOUT 2

Todo lo dicho es válido para los dos partes del juego porque ambos son prácticamente idénticos, salvando la inclusión de un gran número de mejoras en el Fallout 2.

La más notable de todas es que en el Fallout 2 encontrarás más de todo. Un mapa más extenso, una aventura más compleja, más localizaciones que visitar, más personajes tanto amigos como enemigos, más armas y armaduras disponibles, más objetos a tu disposición...

Otro detalle es que en el Fallout 2 es que tu nivel de fama se contará de manera individualizada, según el sitio que visites. Es decir, cada ciudad o enclave tendrá formada su propia opinión de ti, que puede ir del odio o miedo más visceral a la pura idolatría hacia tu persona, pasando por la más neutra indiferencia. En esta secuela, el entorno será mucho más sensible a tu fama que en la primera parte.

Abundan también los llamados 'Huevos de Pascua', es decir, las sorpresas contenidas dentro del juego, mucha de ellas bastante jocosas. Por ejemplo, podrás revivir la memorable escena del puente de 'Los Caballeros de la Tabla Cuadrada'...

Pese a todo, insisto, ambos juegos son prácticamente idénticos. Por eso mismo no entiendo por qué varían tanto los tiempos de carga entre uno y otro juego. Me explico: salvar o cargar una partida en el Fallout son operaciones que se resuelven en pocos segundos. Sin embargo, en Fallout 2, se retrasan más allá de lo razonable, algo que no mejora ni siquiera bajándose el último parche disponible en red.

Otra diferencia fundamental, es el tema del idioma. El Fallout, aunque conserva las voces originales en inglés, tiene la opción de incluir subtítulos en castellano y, por supuesto, todo el texto adicional está en nuestro idioma. Pero en el Fallout 2 se han olvidado completamente el incluir una versión del juego en español. Para colmo, la versión distribuida en nuestro país, la inglesa, está mutilada por la censura. Además de prescindir de los comentarios más crudos, elimina la presencia de personajes infantiles (que sí aparecen en la versión americana, francesa y alemana).

- CONCLUSIONES

Tengo que confesar algo curioso con respecto al Fallout. Cuando vi su demo, hace unos tres años, la borré de mi disco duro a los dos minutos de juego, pese a ser un fanático de los juegos de rol. ¿El motivo? No es vistoso. No llama la atención desde el primer minuto. Salvo que se sepa de antemano que se va a encontrar uno cuando ejecute el juego, es muy difícil adivinar todas las virtudes y las horas de diversión que encierra, y es fácil pensar, aunque no sea cierto, que el juego sea 'uno más', algo mediocre. Por ejemplo, el Fallout 2 empieza de manera muy anodina, con tu personaje clavado frente a la puerta de un templo, y te aburres de dar puñetazos a las hormigas grandes como perros que aguardan en el interior, sin saber exactamente que haces allí. Pero si eres capaz de aguantar el tipo sin apagar el sistema ni desinstalar el juego, al cuarto de hora descubrirás que no puedes despegarte de la pantalla.

El que sea un juego de rol, es una promesa de muchas horas frente al ordenador, investigando todas sus posibilidades. El que sea un juego de rol con tanta libertad para actuar, añade aún mucho más aliciente. Después de completarlo por primera vez, seguramente por la vía 'legal', no resistirás reempezar de nuevo, esta vez explotando las más perversas opciones.

Pero el principal 'pero' que se le puede aplicar, en concreto al Fallout 2, es la barrera del idioma. Tropezarás con la peor jerga callejera, y la comprensión de lo que aparece en pantalla puede ser una tarea muy difícil si tu nivel de inglés no es alto, lo que le restaría todo su gancho.

Mi opinión personal es que aún no existe un juego de rol para ordenador que contenga una ambientación tan cuidada e inteligente como la de los Fallouts, ni por lo tanto, capacidad para enganchar y hacer pasar tan buenos ratos. La mayoría de los juegos de rol están especialmente dirigido a un público más joven y bastante menos exigente, y los Fallouts suponen un verdadero regalo para los que no nos conformamos con cualquier cosa.
 
Los trucos del juego
Web Oficial
Otros artículos del autor
Comprar al mejor precio
Enviar a un amigo


 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.