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Análisis
Majesty
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Juanfra Valero (valrond@teleline.es)

Ya sé lo que estaréis pensando, ' Otro juego de estrategia en tiempo real'. Desde que Dune 2 apareció en el mercado allá por el año 94 de la mano de Westwood, los juegos de estrategia en tiempo real han ido proliferando hasta covertirse en casi una epidemia. La mayoría lo único que han hecho es coger aquel Dune 2 y mejorarlo y cambirle la ambientación (Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires, y todas sus secuelas). Pocas mejoras reales se han hecho.A parte de mejorar los gráficos, incluso haciéndolos en 3D, y hacer el juego algo más complejo, la base de recolectar materias primas, conseguir dinero, construir edificios, construir unidades, mandar montón de unidades a arrasar enemigos no ha cambiado.

Cuando empiezas a jugar a Majesty no parece que vaya a ser muy distinto. De hecho, gráficamente se parece al Warcraft 2 (aunque bastante mejorado, el tiempo no pasa en balde), pero empiezas a jugar y.... ¿ no hay que coger madera ?, ¿ dónde están las minas y el oro ?. Efectivamente, aquí no hay que recoger nada, el dinero se consigue mediante impuestos, y no hace falta otra cosa que oro para contruir y comprar cosas.

Pero aquí no acaba la cosa. De por sí sería muy poco, pero Majesty va más allá, y se autoproclama Simulador de Reino de Fantasía. En cuanto llevas un tiempo jugando te das cuenta que es una mezcla entre un SimCity (aunque más simple) y un Warcraft, con algunos toques del Populous original (no el 3) de Bullfrog. Hay otra cosa aún más importante, y es que en Majesty NO controlas las unidades (muy acertadamente llamadas Héroes).

El juego:

Tiene los elementos típicos de los juegos de fantasía: guerreros, magos, elfos, enanos, goblins, dragones, magia, castillos, etc. Sin embargo, no tenemos la opción de jugar con los malos, tenemos que llevar a los buenos, aunque puedes usar algunas unidades de dudosa ética, como las hechiceras (priestess) que usan esqueletos como guardaespaldas.

El menu nos permite los modos típicos de jugar en solitario y multijugador. En el modo en solitario podemos hacer una campaña un tanto atípica o un juego aleatorio. La campaña es atípica porque casi todas las misiones están disponibles al principio, sin tener que seguir un orden específico; sólo unas pocas requieren haber completado algunas misiones anteriores, y la última requiere tener todas las anteriores completadas. Las misiones tienen unos objetivos muy similares, ya sea aniquilar a los enemigos o recuperar un objeto, hay que ir donde está el objeto y destruir el lugar donde se encuentra para recuperarlo. La posición inicial y de los objetivos y enemigos es aleatoria, lo cual hace que cada vez que haces la misión no sea siempre igual y podamos jugarla más de una vez.

Editor: Hasbro Distribuidor: Hasbro Categoría: Estrategia en tiempo real Requerimientos: Pentium 166, 32 MB RAM, Tarjeta gráfica con 2 MB compatible DirectX, CD-ROM 4x Equipo para análisis: AMD K6-2 450, 128 MB RAM, Voodoo 3 3000, CD-ROM 24x, Sound Blaster Live Player 1024 Ya sé lo que estaréis pensando, ' Otro juego de estrategia en tiempo real'. Desde que Dune 2 apareció en el mercado allá por el año 94 de la mano de Westwood, los juegos de estrategia en tiempo real han ido proliferando hasta covertirse en casi una epidemia. La mayoría lo único que han hecho es coger aquel Dune 2 y mejorarlo y cambirle la ambientación (Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires, y todas sus secuelas). Pocas mejoras reales se han hecho.A parte de mejorar los gráficos, incluso haciéndolos en 3D, y hacer el juego algo más complejo, la base de recolectar materias primas, conseguir dinero, construir edificios, construir unidades, mandar montón de unidades a arrasar enemigos no ha cambiado. Cuando empiezas a jugar a Majesty no parece que vaya a ser muy distinto. De hecho, gráficamente se parece al Warcraft 2 (aunque bastante mejorado, el tiempo no pasa en balde), pero empiezas a jugar y.... ¿ no hay que coger madera ?, ¿ dónde están las minas y el oro ?. Efectivamente, aquí no hay que recoger nada, el dinero se consigue mediante impuestos, y no hace falta otra cosa que oro para contruir y comprar cosas. Pero aquí no acaba la cosa. De por sí sería muy poco, pero Majesty va más allá, y se autoproclama Simulador de Reino de Fantasía. En cuanto llevas un tiempo jugando te das cuenta que es una mezcla entre un SimCity (aunque más simple) y un Warcraft, con algunos toques del Populous original (no el 3) de Bullfrog. Hay otra cosa aún más importante, y es que en Majesty NO controlas las unidades (muy acertadamente llamadas Héroes). El juego Tiene los elementos típicos de los juegos de fantasía: guerreros, magos, elfos, enanos, goblins, dragones, magia, castillos, etc. Sin embargo, no tenemos la opción de jugar con los malos, tenemos que llevar a los buenos, aunque puedes usar algunas unidades de dudosa ética, como las hechiceras (priestess) que usan esqueletos como guardaespaldas. El menu nos permite los modos típicos de jugar en solitario y multijugador. En el modo en solitario podemos hacer una campaña un tanto atípica o un juego aleatorio. La campaña es atípica porque casi todas las misiones están disponibles al principio, sin tener que seguir un orden específico; sólo unas pocas requieren haber completado algunas misiones anteriores, y la última requiere tener todas las anteriores completadas. Las misiones tienen unos objetivos muy similares, ya sea aniquilar a los enemigos o recuperar un objeto, hay que ir donde está el objeto y destruir el lugar donde se encuentra para recuperarlo. La posición inicial y de los objetivos y enemigos es aleatoria, lo cual hace que cada vez que haces la misión no sea siempre igual y podamos jugarla más de una vez. Empiezas con un castillo y poco más. El castillo es fundamental, si lo destruyen, Game Over. A partir de ahí vamos construyendo edificios, pero ¡ojo!, aquí el valor de los edificios depende de los que tengas construidos. Así, el primer mercado cuesta 1500 y el segundo 2000, pero en el caso del Gremio de Guerreros pasa de 800 a 1600, y en el de los Magos de 1500 a 6000. Además, no todas las construcciones están permitidas a la vez, hay muchos templos mutuamente excluyentes, por ejemplo, no puedes tener a laz vez el Templo de Agrela y el de Krypta a la vez ya que el primero se dedica a curar y el segundo a levantar muertos. Por supuesto, los Elfos y los Enanos también se excluyen mutuamente.

El castillo, al igual que otros muchos edificios permite mejoras, pero en éste son vitales, ya que sin ellas es imposible acceder a estructuras avanzadas como los templos. Para ello primero debemos tener una cantidad mínima de Héroes, cuatro para el nivel 2 y doce para el nivel 3.

Los Héroes

Son el eje central del juego. Como su nombre indica, son Héroes, y son únicos. Cada uno tiene su propio nombre, equipo, dinero, habilidades y características; y experiencia, como en un juego de rol. Cada actúa según su personalidad, así los Rangers se deican principalmente a explorar, los Bribones (Rogues) a pillar todo el dinero que puedan y los Guerreros a luchar. Conforme luchan y exploran van mejorando y ganando dinero, y compran armas en la Herrería y pociones en el Mercado. La única forma de controlarlos en con las banderas, que pueden ser de exploración o ataque. Dependiendo de la recompensa y del tipo de Héroe irán más o menos tras la recompensa (los Bribones son los primeros). Cada gremio o templo tiene un número limitado de Héroes que puede acoger, normalmente cuatro, aunque los enanos están limitados a 3 y los elfos a 2. Los Héroes también desempeñan una papel importante en la economía, ya que cuantos más tengas, más gente atraeran y por lo tanto más dinero podrás recaudar. A contonuación una brave descripción de cada uno de ellos, con su coste y edificios necesarios entre paréntesis:


Castillo a nivel 1

- Guerrero (450, Gremio de Guerreros): Imprescindibles, son la base del ejército. Muy buenos en en el cuerpo a cuerpo, aunque un poco lentos. En las primeras misiones es muy difícil que los maten, al contrario que el de héroes debido a su gran resistencia. Yo normalmente construyo dos gremios, ya que el segundo no es muy caro (1600) y además es necesario para poder acceder a los paladines y guerreros de la discordia.

- Bribón (275, Gremio de Bribones): No son gran cosa, atacan a distancia, pero hacen poco daño, y caen con facilidad. Su mayor virtud es la facilidad con la que acuden a por las recompensas. El hecho de que su Gremio permita recaudar parte de los impuestos antes de que el recaudador vuelva de su ronda y la posibilidad de que los héroes envenenen sus armas le da un mayor valor.

- Ranger (350, Gremio de Rangers): Mejores luchadores que los Bribones, aunque por poco. Necesarios para explorar, ya que recorren todo el mapa sin necesidad de poner banderas. A causa de esto su mortalidad es muy alta.

Castillo a nivel 2

- Mago (500, Gremio de Magos): Muy poderosos en ataque pero muy poco resistentes. Uno o dos golpes son suficientes son suficientes para acabar con ellos, pero su gran poder y alcance ofensivo los hace muy efectivos acompañados por otros Héroes que los protejan del cuerpo a cuerpo.

- Sanadores (300, Templo a Agrela): Como su nombre indica, se dedican a curar. No hacen otra cosa, pero eso hace que casi nunca mueran ya que no se meten en combates salvo que no hay otros héroes cerca. Muy buenos en combinación con Guerreros, Monjes y Paladines, hasta es aconsejable construir 2 Templos para poder tener 8 y así evitar que maten a la mayoría de tus Héroes.

- Monjes (550, Templo a Dauros): Excelente luchadores cuerpo a cierpo, bastante intelegentes. Su punto débil es que no llevan armadura ni armas. Usan algunos hechizos defensivos.

- Paladines (1000, Templo a Dauros): El mejor héroe del juego. Excelentes en el cuerpo a cuerpo, buen uso de armas y armaduras, utilizan hechizos defensivos y son muy leales. Se contratan en el Gremio de Guerreros.

Cultistas (400, Templo a Fervus): Buenos luchadores cuerpo a cuerpo, pueden llegar a transformarse en algnas criaturas, como oso o lobo; también pueden controlar algunos monstruos.

- Guerreros de la Discordia (900, Templo a Fervus): Excelentes en ataque, malos en defensa, pero con muchos putos de vida. Son bastante estúpidos, pero aún así son máquinas de combate excelentes. Se contratan en el Gremio de Guerreros.

Adeptos (500, Templo a Lunord ): Parecidos a los Monjes, aunque no tan buenos en el cuerpo a cuerpo. Hacen patrulla entre tus edificios, son muy rápidos. Incompatibles con los Solaris.

- Solaris (500, Templo a Helia): Buenos luchadores en el cuerpo a cuerpo, usan algunos hechizos ofensivos. Incompatibles con los Adeptos

- Hechiceras (400, Templo a Krypta): Una de mis unidades favoritas, mediocres luchadoras, pero su habilidad para reclutar esqueletos como guardaespaldas y de encantar a los monstruos y hacer que trabajen a tu sevicio hace que puedas tener un ejército muy numeroso con poco dinero. Desafortunadamente son incompatibles con los Templos a Agrela y a Dauros.

- Bárbaros: (350, Templo a Krolm): Prescindibles, buenos luchadores en ataque, pero malos en defensa, caen como moscas, son poco inteligentes y además Impiden la construcción del resto de Templos.

La Magia ¿ Qué sería de un juego de fantasía sin magia ?. Aquí la magia la pueden hacer tanto los propios Héroes, con hechizos que le vengan ya de serie o que compren en la Biblioteca, como el propio jugador. Para poder acceder a los hechizos primero tenemos que construir un Templo o un Gremio de Magos. Cada templo tiene sus propios hechizos, y para poder acceder a todos es preciso hacermejoras en el Templo. La mayoría son poco útiles para lo que cuestan, ya que se paga con dinero directamente, nada de maná o puntos de magia. Los del Gremio de Magos son los más poderosos, y hay 5, pero están limitados a un radio de acción que se puede expandir con torres; especialmente destructivo es la tormenta de rayos, que cuesta nada menos que 1600, pero es capaz de aniquilar un ejército entero en pocos segundos, o dañarlo seriamente. Los hechizos de los templos no tiene límite de alcance, pero suelen ser menos poderosos. Destacar los hechizos curativos para evitar que maten a ese héroe que le queda un puntito de vida, y especialmente el de resurrección, para cuando acaban de matar a tu Magode nivel 10 que tanto te ha costado que evolucione.

Valoración

Después de haber jugado a un sinfín de juegos de estrategia en tiempo real, Majesty es un soplo de aire fresco, que por fín se sale de la norma que siguen todos los demás e intenta hacer algo distinto. Simplemente el hecho de que no controles directamente a tus unidades le da una dimensión que no tienen otros juegos de estrategia. Si a esto le sumamos el resto de características distintivas, Majesty se convierte en un juego único, al que habrá gente que le encante como a mí, y gente que lo odiará por su aparente falta de control.

A nivel técnico el juego es más que correcto. Los gráficos están muy bien para ser en 2D, con algunos efectos especiales realmente espectaculares. Las animaciones son buenas aunque no sobresalientes. El sonido es correcto, cumple con su función. Las voces son repetitivas, cada héroe tiene la suya que nos informa de cuando han muerto, y la voz del consejero nos informa de los sucesos generales del reino, cuando acaba la construcción de un edificio, etc. El juego no tiene ningún fallo destacable, ningún bug, y hasta funciona perfectamente en Windows 2000. En esta época de 3D, en la que se sacan los juegos antes de tiempo con interminables fallos, Majesty también supone una excepción. Además no hace falta una super máquina para que funcione bien, aunque en ocasiones se puede llegar a ralentizar un poco, algo que se ha subsanado con la versión 1.2

Por sacarle algún defecto, el juego se hace corto, las 26 misiones se pasan volando, y ni siquiera las misiones expertas, salvo una o dos, son realmente complicadas. La posibilidad de jugar msiones aleatorias, y el modo multijugador, tanto en red como porinternet, palían este defecto.
 
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