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Análisis
Unreal Tournament
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: PC

 
Juan J. Fermín (szandor@ludics.com)

Desde su estreno, Unreal Tournament se ha visto enfrentado a un peculiar duelo con el otro coloso de la acción en primera persona, el Quake 3 Arena. No podía ser de otro modo. Ambos contaban con dos excelentes predecesores, y casi coincidieron en su salida al mercado. Yo me voy a abstener de hacer comparaciones (ya hay fanáticos de uno y otro bando a punta de pala), y me voy a limitar a hacer un análisis tan riguroso y objetivo como pueda permitirlo mi posición de adicto al botón de disparo.

- ABRIENDO LA CAJITA

Después de releer con dolor (y hasta con retortijones) la factura del juego, tropiezo con el CD, el manual, y una prescindible demo. Incluye dos discos, uno correspondiente al juego, y otro dedicado a mejorar su rendimiento para los usuarios de tarjetas S3. El manual es todo lo claro, sencillo y correcto que cabría esperar, un gran punto positivo teniendo en cuenta las pésimas traducciones o los oscuros grimorios que suelen escoltar a otros títulos.

La instalación es bastante típica, permite elegir entre jugar desde el disco duro o el CD, incluye la actualización de las librerías DirectX, y ella misma detecta y configura la tarjeta gráfica de manera óptima (con sus peros...)

- LOS MENUS

Son tan fáciles e intuitivos como los de cualquier aplicación de Windows, y sorprende la amplia gama de personalización que éstos ofrecen. Es posible configurar hasta el último detalle del juego, desde la apariencia y voz de nuestro personaje, al arma favorita del último Bot, incluyendo opciones, por ejemplo, para modular la violencia y velocidad de la partida.

- 'QUE BUENOS GRAFICOS TIENES, NENA'

El engine gráfico es una evolución del que ya usaba el Unreal, todo una garantía de calidad. Y eso se nota nada más arrancar el primer escenario. El nivel de detalle de las texturas y su vistosidad se hace evidente incluso en las resoluciones más bajas, todo ello acompañado de correctos, y a veces espectaculares, efectos de luz. Olvídate de esos tiempos en los que un personaje era poco más que una evidente suma de figuras geométricas. Unreal Tournament rompe con esa época. De hecho, si le enseñaras un ScreenShot a alguien que no ha visto el juego o que desconoce de lo que es capaz de un moderno PC (a ese relamido amigo que te repite siempre eso de 'las consolas son mejores'), le costaría mucho creer que está viendo, no un gráfico de portada, sino una imagen del mísmisimo juego en acción.

Por cierto, después de acumular doscientas horas de juegos (demostrables) no he podido detectar ni un solo error gráfico (ya sabes: texturas que parpadean o desaparecen, personajes que parecen atravesar objetos solidos y demás.)

- 'SOLO ME FALTA OLER LA POLVORA'

Además de gráficos, hablemos de música y de sonidos. Todo se podría resumir en dos palabras: casi perfecto. UT utiliza su propia método de compresión de sonido, para compatibilizar calidad con la necesidad de ocupar poco espacio en disco y en memoria. Pero además del virtuosismo técnico, las músicas demuestran el gran talento de sus creadores. En todo momento acompañan e incluso hacen más dramática el desarrollo de la acción. Con respecto a los efectos de sonido se podría decir otro tanto. Pero, sin duda, el gran acierto son las voces de la versión original: amenazas, insultos, provocaciones, órdenes o informes, harán que experimentes lo más cercano a la confusión y el caos frenético de un combate real. De sobresaliente.

- MODOS DE JUEGO

¿Pensabas que un juego orientado al juego en red iba a ser aburrido? Nada de eso. Los creadores de UT no se han limitado a ofrecer un espéctaculo bonito. Se han exprimido de veras los sesos para que sea divertido durante mucho, mucho tiempo, incluso en el juego en solitario.

Además del Deatmatch 'de toda la vida', tendrás a tu dispocisión el ya conocido CTF (Captura la Bandera), y tres modos inéditos hasta ahora: Dominación, Asalto y Desafío.

En el modo Dominación, dos equipos rivales tendrán que competir por el control de tres puntos repartidos por el escenario. Para conquistarlos, basta tocarlos, y a medida que transcurra el tiempo manteniéndose bajo nuestro control, aumentará nuestra puntuación.

El modo Asalto, personalmente el que considero más innovador e ingenioso, uno de los equipos tendrá que atacar una posición defendida por el otro grupo. Los objetivos a atacar son muy variados: acceder a una instalaciones militares para robar o destruir un vehículo, saltar desde un helicoptero a un tren en marcha para detenerlo, neutralizar el sistema de una base submarina...

Y el modo Desafío es un Deathmatch, con la salvedad de contar con un suministro limitado de vidas. El que consiga permanecer en pie el último es el vencedor. Es el modo ideal para quienes gustan jugar al escondite y matar por la espalda.

- MUTATORS

¿Te parecen poco los modos de juego disponibles? Entonces, puedes husmear en la sección de Mutadores. Es de dominio público que por Internet circulan programas, los Mods, que cambian ciertos aspectos del juego, llegando en algún casos a transformarlo completamente. En UT se han añadido una pequeña lista de Mods, conocidas como Mutadores. Un ejemplo es que sólo aparezca un tipo de arma. O que en el escenario aparezcan ítemes para incrementar tu potencia, tu velocidad o tu resistencia. Otro, de los más divertidos es el del Chico Gordo. Tu personaje engordará al matar, y seguirá hinchándose por cada víctima que suba a su contador, convirtiéndolo al tiempo en un blanco más y más fácil.

- '¿DE VERAS ESTOY JUGANDO CONTRA LA MAQUINA?'

Todas las virtudes enumeradas hasta ahora quedarían anuladas si fallara el requisito de disponer de unos dignos adversarios dirigidos por el ordenador. También aquí hay una grata sorpresa.

Desde el menú correspondiente, podemos ajustar el nivel de dificultad, o permitir que el sistema lo designe automáticamente en respuesta a nuestra pericia con el ratón. Por si esto no fuera poco, podemos personalizar las características de cada uno de los bots, como si de un juego de rol se tratara, eligiendo sus niveles de puntería, de capacidad de reacción, su arma favorita, e incluso su estilo de combate o su tendencia a permanecer emboscado en algún punto del escenario (de 'campear').

Ya dentro del juego, increible es la mejor palabra para definir el comportamiento de nuestros bots. Otros juegos (y no digo en concreto cuales) simulan las deficiencias en la IA aumentando la velocidad y el daño que provocan sus bots. En UT, los bots piensan. Así de simple. Su nivel de perfección es tal que en modos como el Asalto (que a veces pone a prueba el ingenio del mejor jugador humano), son capaces de cumplir con las órdenes que les vayamos dando con un más que razonable porcentaje de efectividad.

Quizá, lo más destacable, sean las pequeñas 'imperfecciones' que a veces manifiestan. Al igual que cualquier jugador humano, ningún bot pelea igual ni comparte el mismo nivel de pericia. Y, también como hacen los humanos, los bots cometerán fallos tácticos, como el permanecer acechando al enemigo desde alguna posición durante demasiado tiempo o reaccionando demasiado tarde o demasiado pronto a nuestros disparos... Todo ello provoca más aún la sensación de estar jugando en red, contra tíos de carne y hueso, en vez de contra rutinas informáticas.

- MOVIENDOSE POR EL ESCENARIO

Tendrás la oportunidad de combatir sobre el casco de una nave lanzada a través del hiperespacio, dentro y fuera de un satélite orbital, o ¡en una carabela!, asaltar prisiones de alta seguridad o enormes templos Nali... Variedad y originalidad son los términos para definir el diseño de todos y cada de los escenarios.

Y otro tanto puede afirmarse sobre la artillería que tenemos a nuestra dispocisión. Existen doce armas distintas, sin contar con un pequeño teletransportador, entre las que se llega a incluir un pequeño lanzamisiles nuclear, cada una de las cuales dispone de dos modos de disparo o municiones distintas. Puro espectáculo. En realidad, es difícil decidirse por un arma favorita, ya que cada una de ellas tiene su atractivo y sus virtudes - por ejemplo, encuentro tremendamente divertido disparar a la vez dos pistolas en horizontal, a lo John Woo, o usar la mira telescópica del rifle para volar unas cuantas cabezas, sin hablar del curioso efecto que causa lanzarle una bomba de metralla a un enemigo en plena cara...

El movimiento de los personajes, lo que incluye los saltos y el cambio de armas, es rápido y espectacular, sin llegar el punto de tener que perseguir a auténticos saltimbanquis por toda la pantalla. Ello obliga a un comportamiento un poco más realista, ya que tendrás que confiar un poco más en las cubiertas proporcionadas por el escenario y en la velocidad de tus piernas a la hora de esquivar los disparos. Por cierto, olvídate de títulos un poco más antiguos, en los que tenías tiempo de tomar el café antes de que cualquier proyectil llegara hasta tu posición. En gran medida, sólo tendrás una posibilidad seria de supervivencia si aprendes a golpear primero.

- NO TODO ES ORO...

Evidentemente, no. Y tampoco es oro todo lo que reluce en Unreal Tournament.

Cuando hablaba de las voces, he especificado que me refería a la versión original. Porque si tenemos que hablar de la traducción en castellano... el único que mantiene el tipo es el narrador que de vez en cuando ameniza la partida advirtiendonos de que le hemos volado la cabeza a un enemigo o del tiempo que nos queda para completar un asalto. El resto de las voces abarca un rango de valores que van desde lo mediocre a lo horrible. Además de tener un cierto regusto a hispanoamericano, hay un par de voces que parecen directamente sacadas de algún personajillo de dibujo animado para niño muy pequeños. Y las que suenan más o menos normal, tienen menos convicción que un sacerdote prometiéndole vida eterna a un cadáver que va a enterrar. Suspenso. Me apresuré en su día a descargar el paquete de voces en inglés de Internet para olvidar este desaguisado.

He probado el UT en dos ordenadores. En el primero, el mío, se negaba a reconocer mi tarjeta, una G-400. En el segundo, equipado con una Savage, aparecían incómodas rayas verticales en los menus, y errores en el diseño de ciertos elementos del escenario (las manchas de sangre a veces aparecían como grandes cuadrados negros). Todos estos errores son facilmente subsanables descargando la versión 4.20 del juego, pero tener que depender de sucesivas actualizaciones para completar un producto que se supone que se compra 'tal cual' es una tendencia imperdonable aquí y, de paso, en el 98 % de los juegos aparecidos en el mercado en los últimos dos o tres años.

El último gran fallo, el más decisivo, se refiere a la propia orientación del juego. Un título dedicado al juego por red, hoy por hoy, ofrece pocos alicientes al comprador. Porque, y aunque esto no tiene nada que ver con el juego, el tema de Internet en este país está como está. La primera palabra que un jugador español online aprende es 'lag'.

Otro fallo, tampoco directamente aplicable al juego, es que exige un ratón con al menos tres botones para su disfrute (yo tengo uno de cinco y agradecería algún botón más). Es muy incómodo tener que soltar algún dedo de los cursores de dirección para pulsar el botón de salto o, en su caso, el de disparo alternativo.

Por último, UT le da la razón a todos los que nos quejamos de que todos los juegos de hoy se están fabricando para las máquinas que se venderán dentro de uno o dos años.

- APAGANDO EL SISTEMA

Unreal Tournament es uno de esos pocos juegos quen aparecen de tarde en tarde porque redondean el diez. Si obviamos los defectos reseñados, tenemos por delante un título tremendamente adictivo, que puede permanecer tranquilamente un par de meses ocupando nuestra unidad de CD-Rom sin volver a su caja nada más que el momento imprescindible, y al que sin duda se volverá una y otra vez en el futuro.

No sé qué sorpresas deparará el Unreal 2, pero me temo que UT ha impuesto un listón demasiado alto a sus propios diseñadores, que tardarán bastante en sobrepasar, tanto ellos como la competencia.

Por cierto, en la red circulan de forma gratuita las dos expansiones Oficiales del juego, que incluyen nuevos escenarios y mutadores. Otro punto a favor de Epic.

 
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