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Análisis
Ultima IX: Ascension
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Solo Juegos
(alicia_sanz@scee.net)
Editor: Origin Systems
Distribuidor: Electronic Arts
Categoría: Juego de Rol
Requerimientos: Pentium 233, 32Mb RAM, CD-ROM 4x, Tarjeta Aceleradora Equipo para análisis: Pentium III 600, 256 RAM, Voodoo 3 3500, CD-ROM 32x, Sound Blaster Live Value
Origin ha sido siempre una de mis editoras favoritas. Sus juegos siempre han forzado al máximo las posibilidades del PC y se han adelantado a su tiempo, además de haber sido capaces de crear sagas de juegos que todo el mundo conoce. Famosas son sus sagas de batallas espaciales -Wing Commander- comercio espacial, -Privateer- soldados rebeldes -Crusader- y por supuesto su saga de rol: Ultima. Y hoy nos ocupamos de la última y definitiva entrega de esta serie de rol. Sí, Ultima es una saga que se acaba definitivamente y que nadie más volverá a jugar en modo de un jugador -por supuesto, puedes deambular por su mundo en la versión on-line- por muchas razones, una de las cuales es la marcha de Richard Garriot de la compañía. De cualquier manera, su legado queda ahí, ofreciendo al usuario aficionado al rol una serie de juegos que harán historia por su enorme calidad gráfica y argumental.
- La batalla final
Avatar va a tener que volver de nuevo a la tierra de Britania, para enfrentarse por última vez a El Guardian y lo va a hacer con uno de los argumentos más complejos y en uno de los juegos más extensos que hemos tenido la oportunidad de ver. Sí, Ultima IX no es largo, es enorme, pero en todas sus características. Desde el equipo que necesita, hasta su argumento, pasando por la generación del personaje o los gráficos creados para el título. Antes de comentar cualquier característica del título hemos de hablar de su argumento que es uno de los más elaborados del mundo del rol. Como sabéis, Avatar es el defensor de las virtudes que rigen Britania. Cada una de estas ocho virtudes hacen que Britania sea el mundo ideal para vivir. Desde que Avatar fue desterrado a Pagan, el mundo en donde tuvo que poner en orden algunas cosas, El Guardian ha puesto Britania al borde de la destrucción, alzando en cada uno de los santuarios de las virtudes, una enorme columna de maldad, que precisamente provoca todo lo contrario, que la virtudes se conviertan en pecados. Así, cuando Avatar -es decir, nosotros- llegamos a la Tierra de Britania descubrimos que muchas cosas han cambiado, ofreciendo al Avatar una visión de Britania completamente diferente y totalmente horripilante. Nuestra primera parada con Lord British, sólo servirá para agravar todavía más esta situación. A partir de aquí nuestro trabajo será enorme.
- Y ahora, el juego
Evidentemente, nuestro cometido será corregir todos los desarreglos que ha provocado el Guardian y también terminar definitivamente con él. Para ello tendremos que restituir las virtudes, algo que resultará tremendamente difícil, sobre todo si tenemos en cuenta que el daño realizado es enorme. Para ello tendremos que seguir todas las pautas que han caracterizado a esta serie. Conversación y solución de problemas junto con solución de enigmas. Ideal para cualquier aficionado al mundillo del rol. Lo primero que nos llamará la atención será la generación del personaje, tras el tutorial del juego -completísimo- llegaremos hasta una adivina que nos hará una serie de preguntas con las cuales elegiremos el tipo de personaje que deseamos para proseguir durante el juego. Cada una de las virtudes representará uno de los personajes del juego. A partir de aquí se nos abrirá la puerta de Britania y comenzará el juego realmente.
- Desarrollo sin combate
A partir de aquí se inicia el juego de rol. Como hemos puesto en el titular, hay una gran diferencia entre el desarrollo sin combatir y el de combate. El primer desarrollo es el más típico del juego de rol. Investigar, solucionar problemas, evitar trampas y sobre todo conversar con todos los NPCs del juego, que son muy abundantes. Claro, que en un juego normal de rol, esto puede llevarnos un tiempo relativo, sin embargo en esta última entrega del juego todo se vuelve enorme, mucho más grande. Las tres dimensiones, a priori, le han sentado muy bien al juego. Ahora las distancias las recorremos de una manera tan realista y el mapeado del juego es tan enorme que ir de un lugar a otro, puede llevarnos un tiempo enorme. De esta manera, nos encontramos con un juego de rol casi idéntico a los que podemos ver de tablero. El resultado es sencillamente genial para el usuario. A esto hay que sumar el sistema de magia, que no sólo sirve para combate, sino también para solucionar diversos enigmas que el jugador ni puede completar únicamente con sus manos. Este sistema es el mismo que en otras ocasiones. Hemos de conocer el hechizo y también los reactivos que necesita el citado hechizo. Un sistema complicado y a la vez realista que el jugador experimentado ya conoce de otras ocasiones.
- Con combate
Muchos seguidores de esta saga vieron como el combate se complicaba en la octava versión del juego ofreciendo al usuario casi un arcade, sobre todo en la cuestión de los saltos. En esta última versión se ha empleado también muchas técnicas arcade, pero con más conciencia y no se han potenciado tanto en detrimento de la trama principal del juego. El resultado es un juego con una calidad tremendamente elevada dentro del mundo del rol. Esto no significa que el combate se haya dejado de lado. De hecho, el bestiario del juego es tremendamente variado y las estrategias para acabar con cada uno de los enemigos son enormemente variadas. Ladrones, lobos, ratas, dragones. Todo tipo de criaturas a las que tendremos que matar de muy diferentes maneras. Por si fuera poco la IA de algunos de ellos es muy elevada, lo que da como resultado un juego de elevada dificultad en ciertos momentos del juego. Todo ello combinado con un manejo más que sencillo que es totalmente opuesto al que vimos en la anterior parte del juego y que facilitará dos cosas. La primera, que el jugador no pierda excesivo tiempo en el combate y se centre en el desarrollo del juego y en el despliegue del argumento. La segunda es precisamente el auge del argumento que se desplegará ante nosotros como si se tratase de una melodía que va de menos a más, hasta llegar a un final tan apoteósico como explosivo.
- Gráficos
Aunque el juego se empezó hace casi tres años y ha tenido ligeros retrasos, sus gráficos no se han quedado para nada atrasados. Es increíble la enorme calidad de estos. Los personajes, en primer lugar, no son lo mejor del juego, pero eso no significa que estén mal. Muy al contrario, están perfectamente animados con detalles en los ojos y en las cejas, además de mover la boca cuando hablan. También hemos de mencionar las cuidadas animaciones de cada uno de ellos y los modelos gráficos de algunos enemigos, que llegarán a impresionar sobre manera al jugador.
Pero si hay algo que destaca dentro de estos gráficos son los escenarios. Te puedes quedar contemplando una simple pared y descubrir que cada una de las piedras que la forman son distintas, es decir, tal y como serían en la realidad. Así pasa con todo el juego. Los escenarios son verdaderas obras de arte, y el artista es tremendamente minucioso. Y esto no sólo ocurre durante los primeros momentos del juego, sino que va poco a poco a más y más, ofreciendo al usuario una grandiosidad dentro de un juego que hasta ahora nunca se había visto, el detalle es tan impresionante que a veces es difícil cerrar la boca para respirar, porque realmente, el juego deja sin respiración en ciertos momentos. Un ejemplo es la primera vez que ves una de las malvadas columnas. Marea mirar hacia arriba y descubrir que no tiene fin.
A estos decorados se añaden todos los efectos meteorológicos que tiene el juego y que ofrecen al usuario tormentas, vientos huracanados, etc...
- Sonido
El juego en el sonido es excelente también. Banda sonora y conversaciones son evidentemente fuera de serie, creadas con un guión fuera de lugar y por supuesto con un hilado de trama perfecto, pero... Pero no está doblado al castellano, ni siquiera traducido, lo cual es una pena, sin duda, aunque no por ello estropea el juego -hay que recordar algunos doblajes que han roto muchos significados- Esto no significa que excusemos a su distribuidora, ya que muchos usuarios aficionados a esta saga sin demasiados conocimientos de inglés, tendrán que perdersela o jugarla con un diccionario a mano. La música es maravillosa. Es la BSO por excelencia del juego y cumple perfectamente su cometido durante el juego, ofreciendo al usuario todo tipo de variantes durante el juego y haciéndole vibrar en los momentos adecuados, que es justamente lo que tiene que hacer la música.
- Muchos defectos
Todo lo mencionado es maravilloso pero... Pero no se puede realizar un juego hoy en día que necesite un equipo de última generación. Y lo malo es que aún teniendo equipos de última generación, el juego sigue fallando estrepitosamente. Evidentemente el juego es genial, pero no se puede crear un título a partir de un determinado equipo. Esta última afirmación viene dada por la clara diferencia entre ver el juego con una tarjeta 3Dfx y cualquier otra tarjeta compatible con Direct3D. En el equipo que hemos puesto para análisis, el juego iba bien -ojo, no perfecto- a 1024x768. Eso sí, si cambiábamos nuestra tarjeta Voodoo 3 3500 por una Geforce DDR, a 640x480 daba más saltos que con la otra tarjeta. Todo esto sin contar con los múltiples errores gráficos que tiene el juego, que son enormes y que aparecen por todo el juego -muchos referidos al clipping- O incluso ver como atravesamos el suelo y morimos sin mayor explicación dentro de una mazmorra. A esto hay que sumar el sonido en ocasiones, que con las extensiones EAX, el juego da errores incomprensibles. Y sumamos el hecho de que con 128 MB RAM, el juego de saltos en todos sitios, es decir, sin 256 MB RAM el juego hay ocasiones que incluso al mínimo de detalle da saltos. Increíble, pero cierto. Y por supuesto no nos quedamos ahí. Creo que los juegos deportivos venden mucho y también los estratégicos, pero creo que los juegos de rol también venden ligeramente, no de una forma tan exagerada pero si lo bastante para tener al usuario contento. Digo esto porque alguien que se quiera comprar un buen juego de rol, parece que ha de ser o filologo inglés o por lo menos tener bastos conocimientos del mismo. Electronic Arts tiene el derecho de distribución de dos de las compañías más famosas creadoras de juegos de rol como son WestWood y Origin Systems y han sido incapaces de traducir, al menos, es decir, poner subtítulos, a los tres últimos juegos de rol, que además no han sido precisamente de baja calidad: Lands of Lore 3, Nox y este juego que nos ocupa hoy. No es que el no doblarlos estropee el juego, pero desde luego, sería un detalle que cualquier usuario agradecería.
- La opinión de Sólo Juegos
Ultima IX: Ascension es, aun con defectos, el mejor juego de rol que hemos tenido la oportunidad de ver. Su historia, gráficos y sonido es sencillamente genial y por supuesto el sistema de combate y magia sigue la mejor tradición de esta saga. Eso sí, el juego no está exento de defectos como sus altos requerimientos de equipo, además de ser claramente selectivo con las tarjetas gráficas. Eso sin contar los curiosos fallos que el juego tiene relacionado con el sonido. Genial, sí. Inestable, también
- Lo mejor Gráficos, historia, sonido, control y extensión. Prácticamente genial
- Lo peor Inestable, aunque el juego lleva incluidos todos los parches el juego tiene una inestabilidad total. Sin ni siquiera traducir
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