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Previews
Commandos 2
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
PC |
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Granollers
(gloredo@mixmail.com)
'Comandos' fue creado con un presupuesto inferior al de 'Comandos 2', sin embargo gustó bastante y generó una buena venta, lo que propició que la ampliación de una nueva versión fuera posible. Ésta, que ha sido creada para aquella gente que le gusta la estrategia y la acción, servirá para los jugadores que se aburrieron con la primera versión, y a la vez podrán disfrutar-la más, ya que 'Comandos 2' es una bomba a punto de estallar.
El nivel de dificultad será infinito, lo que se adaptará más al jugador. La inclusión de nuevos personajes no es determinante a lo que a diversión se refiere, ya que 'Comandos' ya tenía suficientes, de todos modos se añadieron unos cuantos, por ejemplo los 'aliados chusma' que són complementarios pero no imprescindibles. También hay un perro. Existen también los 'estadios de muerte', para tener heridos y perder habilidades.
Durante el tiempo de construcción del juego, el equipo de G.S. planteó la idea de convertir 'Comandos 2' en un juego adictivo, y en parte lo consiguieron impersonalizando las fichas. Un juego adictivo para hacer que el hecho de llegar al final del juego sea lo más agradable posible.
Los gráficos del juego no modifican su jugabilidad, simplemente 'Comandos 2' hace que su realismo sea adaptable con la interacción del jugador. También los gráficos incrementan su valor durante el recorrido del juego, además pasa lo mismo con su velocidad y tiempo.
Respecto a la tecnología de 'Comandos 2': G.S. y compañía, en el momento de fabricar el juego pensaron en recortar un poco su tecnología para no aburrir el juego; e ideó un gráfico ingenioso que podía compaginar el 2D con el 3D. Yo interpreto que G.S. no cree en que los gráficos de los juegos existentes en el Mundo se suban a algo que no hayamos visto ya. Por lo que, aunque pensando que 'Comandos 2' tiene buenos gráficos, opina que algunos de ellos, en algunos juegos concretos existentes, se utiliza un modo de visión sólo para hacer márketing, no entendiendo cuál es la dificultad de crear unos 'simples' gráficos.
La parte más complicada de realizar para los diseñadores fue lo que es funcional, que Gónzo Suarez: define como: 'lo que su equipo fabrica o crea, para que los personajes miren donde tienen que mirar, apunten, disparando, combinando la propia naturaleza de la animación bonita creada por el animador'. También comenta que 'Comandos 2' no está preparado para ser una aventura arcade. Este juego contiene una dosis de realidad suficiente para creerte que estás en la Segunda Guerra Mundial, con una libertad de movimiento y al mismo tiempo la tranquilidad de no tener que darse prisa por resolver una pantalla. -Opino que guste o no, esto depende de cada jugador, habrá jugadores que preferirán un modo arcade o por ej. una aventura gráfica.
Hay también un cambio de 'Comandos' a 'Comandos2' en cuanto al manejo del juego, que se basa en conceder al icono más presencia. Varia, pero sigue la línea de 'Comandos'.
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