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ISS 2000
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: N64

 
Angel Luis Guerrero (beyondgames@hotmail.com)

¿Qué fue de los juegos de fútbol para N64? Es un misterio, de pronto el deporte rey abandonó a la 64 bits de Nintendo y no volvió a dar señales de vida... hasta ahora. Por fin la sequía terminará con la llegada de ISS 2000. Bueno, aparte del juego de Konami también hará su aparición estelar Mia Hamm Soccer 64, con el fútbol femenino de esta excelente jugadora americana, aunque de más que dudosa aparición en nuestro país. Pero centrémonos en la nueva entrega de la saga más espectacular y jugable de todos los tiempos, cargada de mejoras y novedades.

En un primer contacto los puristas del fútbol verán con buenos ojos todo lo referido a las posibilidades de configuración en los equipos (formaciones, estrategias...) así como de los jugadores, controlando más que nunca, por ejemplo, el nivel de stamina o motivación de cada jugador y plantear la posibilidad de sustituirlo con relación a su cansancio. Es cierto, esto ya lo hemos visto en anteriores entregas lo que ocurre es que ahora serán aspectos aún más importantes y a tener en cuenta. Pero donde realmente se palpa la principal novedad es en la enorme calidad de los gráficos siendo casi obligatoria la expansión pack para gozar de moldeados de jugadores y estadios en alta resolución, sumándose a ello unas animaciones increíblemente fluidas y de gran realismo. Sin la tarjeta de expansión se verá muy parecido al ISS98, en detrimento de la espectacularidad.

ISS 2000 tiene 128 megas y en ellos alberga 52 equipos más que en su secuela, es decir, un total de 100. Encontrarás equipos de países (o principados) como Andorra, Islandia o Islas Fiji, por pequeños que sean todos tienen su hueco en este pedazo de juego. La memoria extra habilita mayor capacidad en los comentarios así como aumenta su expresividad y es este apartado también a tener muy en cuenta. En el juego contaremos con la posibilidad de poner la mayoría de los textos y comentarios en castellano, algo nunca visto hasta el momento en N64. Si echamos la vista atrás y nos fijamos en los comentarios de Fifa 99 -por ejemplo- para N64 casi dan ganas de echarse a llorar. Hombre, el juego de EA ya es malo de por sí, y si le añades la penosa sensación de vacío que nos contagia la narración de los partidos en inglés más vale echar a correr.
Una buena noticia para todos nosotros.

Hablando de la música, algo realmente en auge últimamente, ISS 2000 contará al parecer con diversos temas versionados al Techno que nos acompañarán por los amplios menús, veremos que tal se desenvuelve el juego en este apartado. Vale que mucha gente diga que este aspecto en los juegos de fútbol no tiene importancia pero si vas a estar durante mucho tiempo jugando y navegando por los menús para, por ejemplo, editar jugadores a mogollón a uno muchas veces le da por quitar el volumen (más que nada para que no afecte seriamente tu salud mental) y continuar como si nada.

Creando jugadores

Al parecer, por enésima vez, nos quedamos sin licencia y sin nombres reales. Es por eso que cobra especial importancia en pro del realismo el modo de edición de jugadores. En el lado de las características físicas podremos elegir entre unos 60 rostros, 50 más que en ISS 98, para que sea aún más dificultoso que no encontremos una identidad adecuada a nuestro gusto; por supuesto sin olvidar datos a modificar como altura, peso o color de las botas. Además, opciones diversas para modificar una buena cantidad de parámetros tales como velocidad, potencia de tiro o regate, y con alguna nueva característica como por ejemplo la habilidad de los porteros con las fintas en situaciones de peligro.

La inteligencia artificial de la CPU ha aumentado considerablemente, ahora no bastará con limitarse a repetir una y otra vez las mismas jugadas sino que, en función del resultado, el equipo contrario adoptará diferentes tácticas para afrontar con garantías el desarrollo del encuentro. Ahora será más complicado, y por tanto más atractivo, el vencer a la máquina con lo que esto conlleva a la duración del juego. Hombre, tampoco esperes que selecciones como Perú o El Salvador te pongan las cosas muy difíciles si los enfrentas con equipos de la talla de Argentina y similares, lo que sí es cierto es que se ha intentado refrendar la rivalidad en todos y cada uno de los encuentros. ¿Qué se consigue con esto? Sin duda un mayor realismo, nada más y nada menos. Y a ello contribuye de manera fundamental el nuevo comportamiento de los árbitros, esta vez digamos más 'humano'; ahora no se tomarán decisiones trágicas como sacar a las primeras de cambio tarjeta roja en jugadas absurdas sino que éste te advertirá y, si continuas con tu conducta antideportiva, se verá obligado a sacarte tarjeta. Incluso los jugadores cuidan de su historial y evitarán en lo posible ganarse a pulso una tarjeta roja más que contribuya a manchar su carrera (je je, qué ironía).

Más opciones

Como antes podremos disputar partidos hasta 4 amigos a la vez y estará el modo escenario, donde deberemos resolver complicadas situaciones con escaso margen de tiempo, en total serán 16. Los que ya empezaron su andadura con ISS 64 sabrán a lo que me refiero, es una opción de auténtico lujo.

Para los modos de juego aquí contaremos con la International Cup (Copa del mundo), Euro Cup y World League. También tú y tus tres amigos podéis editar una mini-liga de 4, 6 u 8 equipos de cualquier parte del mundo. Siguen presentes, así como mejorados, los penaltis y un completo modo entrenamiento.

18 ángulos de cámara, 10 estadios con opciones a modificar como lluvia, nieve, cielo nublado o despejado y jugar de noche, tarde o día, mayor duración en las repeticiones y un sinfín de tácticas completan un título excelente, una joya del género.

Para terminar, decir que quizá nos encontremos ante el mejor juego de fútbol de la historia hasta la fecha, al menos por jugabilidad y espectáculo. ISS Millenium 2000 ya está disponible en USA, esperemos que no se haga derogar mucho para llegar a España.
 
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