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Hardware
Más problemas para la PS2
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: Hard

 
Miguel Ángel Pérez (leons@ludics.com)

Para SONY los problemas van en aumento, solo han pasado 4 meses de la salida al mercado japonés de PlayStation2 y acaba de hacer aparición el mod-chip capaz de saltarse la protección de los juegos de PS2 para poder utilizar juegos pirateados.

Esta noticia fue dada por la compañía de importación de periféricos y juegos National Console Support de la cual confirma la aparición del chip en su web. El chip es casi idéntico al aparecido hace unos dos años para la PlayStation y que tantos problemas a producido a la casa de SONY y a las grandes compañías de programación del sector. Según confirma la National Console Support la instalación del mod-chip sólo requiere ocho sencillos pasos de los cuales se podrá configurar para su utilización en distintos usos y lo más importante para ellos poder utilizar juegos grabados en PS2.

El mod-chip acaba de ser comercializado en Japón a un precio de unas 7000 ptas. (unos 3500 yens), por parte de SONY no hubo preocupación alguna por la noticia, pero hace poco SONY ha confirmado en que está trabajando en un nuevo modelo de PS2, que seguramente será el que saldrá en EE.UU y Europa, que evitará la instalación del chip para evitar que vuelva a producirse el problema que hubo en PSX.

SONY ha demostrado muy mal la organización que lleva con su nuevo sistema de entretenimiento desde que salió a la venta los problemas han ido surgiendo por sorpresa y con importantes problemas:
· La falta de memory cards el día de salida.
· Después de visionar una película en DVD para cambiar a un juego la consola se quedaba colapsada.
· La molestia de tener que cargar los drivers del DVD al memory card para ver una película.
· Las quejas de las compañías de cine, donde resulta que PS2 se saltaba la protección de las películas y se podía reproducir películas pirateadas.
· La reciente aparición del famoso chip, unos de los peores problemas que le podía haber aparecido y demuestran el poco trabajo por SONY por evitarlo.
· Por último se unen las críticas de las compañías por desarrollar para PS2, que se refieren a la dificultad de programar para este soporte y la falta de medios para desarrollar.

Es verdad que la nueva máquina de SONY es de una potencia enorme y de una calidad gráfica impresionante, pero la aparición del mod-chip hay que hacerse esta pregunta ¿Merece que las grandes compañías como KONAMI, SONY, CAPCOM etc. se gastan grandes millonadas en desarrollo de grandes maravillas como Metal Gear2, Gran Turismo etc.? y es que con la aparición del mod-chip los que consuman estos productos fraudulentos consigan que estas maravillas y futuras no salgan para esta consola y se acabe abandonando por programar para esta además de que aumenten los precios de los productos seguro.

El problema de la piratería pocas veces se puede evitar, aunque se les puede poner toda medidas de seguridad para evitarlo muchas veces surge este problema, hasta la NINTENDO64 ha caído en las manos de la piratería y DreamCast hace poco se dio a conocer el 29 de junio que ya es posible piratear juegos para esta, todo consiste en utilizar la Dreamcast como una unidad de CD-ROM para el PC para poder leer los GD-ROM que tan difíciles resulta leerlos, mediante un cable especial que conecta DreamCast con el PC, después se pasa el juego verdadero a través de un CD normal y corriente con el que se puede utilizar en DreamCast a través de un CD de arranque, como en el PC, solo se han probado con unos pocos juegos y el resultado parece satisfactorio para estos individuos, que no hacen más que hacer daño a todos.
Ya veis que la única forma de evitar que no pase esto es de no adquirir estos productos y de esta forma ganamos todos.
 
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