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Previews
StarFox Adventures
Género:
Arcade 3D
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
GameCube |
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Rafus
(rafa64@caramail.com)
Hace tres años, Rare reveló su próximo juego para la Nintendo 64: Dinosaur Planet. Un juego que mezclaba acción/aventura y un pequeño retoque de RPG. Algunos llegaron a calificar este juego como el "Zelda Made in Rare".
Pero en su primera demostración en la E3 de 1999 se notaban algunos defectos como la fluidez y la animación. La Nintendo 64 ya era un poco vieja para poder animar gráficamente un tal juego.
Rare tenia un problema, ¿sacar el juego en una consola casi muerta, un juego que necesitaba aun varios meses de desarrollo y que no tendría el éxito merecido?.
La respuesta la tuvimos en la E3, donde Rare anunció oficialmente que Dinosaur Planet ya no existía en Nintendo 64, y que el juego está en desarrollo en la GameCube. Hasta aquí, la situación de reporte del juego de la N64 a la GameCube era la misma que Eternal Darkness. La diferencia es que Rare cambió los personajes de su juego por los personajes de Star Fox, gracias a un acuerdo Rare/Nintendo. De esta manera, el universo de Lylat Wars se mezcla al de Dinosaur Planet, dejando por el camino uno de los juegos mas impresionantes y mas esperados en GameCube.
Starwing fue una revolución en SuperNintendo, el que estrenó el chip Super FX, que ofrecía un universo en 3D en tiempo real. No era lo mejor gráficamente, pero una 3D de esa calidad en SuperNintendo era mas que impresionante.
En este shoot espacial, Fox (el personaje principal) y Falco, Peppy y Slippy entro de sus airwings tenían que llegar a Venom, la base principal de Andross. Lylat Wars salió unos años después en Nintendo 64, que destacó gracias a su compatibilidad con el Kit Vibración. El estilo de juego no cambió mucho entre las dos versiones, pero las misiones eran mucho mas variadas. El airwing ya no es suficiente para acabar con el enemigo, de esta manera apareció el tanque y el submarino.
StarFox Adventures es el mismo juego que antes, solamente cambian los personajes. Sin embargo, no os imaginéis McCloud utilizando su pistola láser: ¡el palo es la arma obligatoria! De esta manera, el universo espacial de StarFox se borró, para ofrecernos un juego de aventura. Pero Rare no se olvidó en los fans de Starfox, y pensó a poner algunas fases con los airwings. Por lo que es de la historia, nada de revolucionario: el planeta de los Dinosaurios está en peligro, y tienes que ayudarlos.
Por los gráficos, Rare Ware nos ofrece unos gráficos magníficos, fluidos, muy animados, es uno de los juegos que más promete en GameCube, y utilizaron unas tecnicas como el "Bluiring", un efecto borroso alucinante, y el multi-texturaje, varias texturas en una misma superficie.
En Nintendo 64, Rare "copiaba" los juegos de Nintendo: Mario64 > Banjo Kazooie, Mario Kart 64, Diddy Kong Racing... pero ¿por qué hablo de esto?, pues porque la juabilidad de Starfox Adventure es muy parecida a la de Zelda, por ejemplo, el botón Z sirve para hacer un locker a los enemigos, los botones de la Cámera se utilizan para seleccionar las armas o acciones, y luego el stick analógico sirve, como en la mayoria de los juegos a controlar su personaje. Eso no es todo, Rare también se atrevió a copiar los movimientos de Link: cuando Link pelea con su espada, pues Fox hace los mismos movimientos pero con su palo; corren de la misma manera, se agarran a las plataformas igual...
Algunos dicen, que cuando Rare copia Nintendo siempre le supera, ¿será StarFox mejor que Zelda? Aun quedan temas sin aclarar, por ejemplo Falco, ¿como podemos imaginar que aparezca en el juego? ¿Rare le encontró algun papel que desempeñar?. Luego la historia: salvar los pobres dinosaurios en su plantea, es muy bonito, pero no suficiente para hacer un buen juego de aventura. Rare Ware tiene planeado enseñar el juego el 23 de Agosto en el Space World, y seguramente sabremos muchas más cosas sobre StarFox Adventures.
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