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Game Cube
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: GameCube

 
Alberto Barron (Finalquake@aol.com)

El Gamecube es un poco de todo lo que un fanático de los videojuegos puede pedir ahora y para el futuro. Es completamente una maquina dinámica así que cuenta con avanzada tecnología, entre las que sobresale la utilización de los mini-dvd disck's, la digi-card, adaptador para la digi-card, cable de vídeo digital y paralelos para su futura expansión.
Gamecube utiliza un formato único de dvd fabricado por Matsushita para Nintendo, el disco de 8 cm de diámetro almacena 1.5 Gb de información, eso es aproximadamente 47 veces la información contenida en el cartucho de Zelda : Ocarina of Time, muchos de ustedes rápidamente estará en contra de Nintendo por no haber seleccionado el formato normal de dvd que almacena 4.7 Gb de información.

La elección de Nintendo es un tanto más pequeña en comparación con el Playstation 2 por dar un ejemplo, pero también es verdad que los descubridores de juegos no necesitan mucho espacio para descubrir videojuegos, el Gamecube utiliza una compresión de textura S3TC y MuSyx para un sonido interactivo, que elimina la necesidad de rellenar los dvd's con información que no ha sido comprimida, así mismo los discos no son caros, así que el utilizar dos discos no será un problema.

Las buenas noticias son que Nintendo no sólo fabrico estos discos por estética y para protegerse asimismo de la piratería. Estos discos cuentan con un fluido más rápido en la información en comparación con los dvd's normales por lo que los tiempos de cargado (loading) serán reducidos, dando suficiente agilidad para manejar el RAM, así que los descubridores inteligentes no tendrán tanta dificultad para reducir los tiempos de cargado.
La tarjeta de memoria de Gamecube esta diseñada exclusivamente para ella, así que no esperes utilizarla en otra cosa, Nintendo no reveló mucho acerca de ella, pero incluye 4Mbits (cerca de .5mb) memoria de flash.


Que tan rápido graba es desconocido, pero Nintendo promete que es altamente eficiente para jugar videojuegos. De nuevo la competencia ofrece una tarjeta de mayor densidad en almacenaje de información, pero hay oportunidad de que esta Digicard sea más barata y más eficiente en su utilización, esta Digicard está fabricada por Macronix la compañía que actualmente le dio el memory rom para el Nintendo 64.

El sistema tiene un adaptador adicional para la digicard, así que los usuarios podrán utilizar un Scann Disk de 64MB de memoria. Esta tarjeta podrá ser utilizada para bajar (download) media del internet, cámaras digitales, así como información de los juegos, siendo esta última la más importante, podrás almacenar toneladas de información en esas tarjetas de 64MB (que eventualmente serán de 128MB), si compras una pasará mucho tiempo en que pienses en comprar otra, dependiendo del uso que les dé a las tarjetas.
Estas tarjetas pueden ser utilizadas para grabar y regrabar la información de juegos, esto significa que Nintendo tendrá juegos que pueden ser regrabables, Nintendo intenta probar esta técnica con su 64DD en Japón, pero no lo logró por no realizar juegos de calidad que apoyen este sistema, más aún Nintendo no apoyó con sus propios juegos el 64DD, con la imaginación de Nintendo las posibilidades son infinitas.

Gamecube no sólo apoya los generales análogos outputs audio/video, sino también el cable digital, el cable digital de vídeo se utilizará en apoyo de la televisión de alta definición (HDTV), este vídeo ofrece una claridad más allá de lo comparable, y si piensas que el software de Gamecube se ve bien en tu televisión normal, no creerás lo que verán tus ojos cuando lo conectes a la HDTV.

Aquí están las especificaciones de Gamecube de Nintendo:

-MPU (Microprocesador Unit) IBM PowerPC 'Gekko' Procesador de 0.18 microns de tecnología de cable Copper. Reloj de frecuencia de 405 Mhz.
-CPU capacidad de 925 Dmips (Dhrystone 2.1).
-Precisión de información interna de 32 bit y 64 bits en un punto flotante.
-Bus Bandwidth Externo de 1.6GB/sugundo, (Dirección de 32 bit, e información de 64 bus 202.5mhz).
-Cache interno: L1: instrucción de 32KB, Información de 32 KB (8 WAY), y L2: 256KB (2ways).
-SISTEMA LSI: 'FLIPPER'
-Procesador de 0.18 microns NEC y proceso DRA.
-Frecuencia de reloj de 202.5 Mhz
-Funciones del Procesador de Imágenes: niebla, subpixel anti-aliasing, luz de HW x 8, blending alpha, textura de diseño virtual, mapping de multi textura/mapping de ambiente, descompresión de textura en tiempo real (S3TC9). Procesador de sonido especial de 16 bit DSP.

Entre muchas otras especificaciones, Entre los juegos que se anunciaron para el sistema se encuentran los siguientes: Zelda, Metroid, Mario 128 bits, Cars, Perfect Dark, Too Human, Meowths party, Luigui Masion, Banjo-Kazooie, Rebirth, Wave Race, Star Wars Rogue Squadron etc, Nintendo mostró demos de estos juegos en Tokio Japón en su Spaceworld aunque anunció que ninguno de los anteriores demos será considerado para realizar un juego completo a la fecha de lanzamiento que se menciona Julio del 2001 para Japón y Octubre del 2001 para los Estados Unidos.
 
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