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Análisis
Atlantis, el Imperio perdido
Género:
Plataformas
Compañía:
THQ
Distribuidora:
Proein
Plataforma:
GBA |
Puntuación
70% |
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Joan Benejam
(jbenejam@blaunet.com)
Atlantis sigue fielmente el hilo de la película. Se estructura en 10 fases del tipo "plataformas" con una misión diferente en cada una.
Nuestro protagonista, Milo Thatch es un joven cartógrafo, lingüista especializado en lenguas muertas y un estudioso de la Atlántida. Una especie de "rata de biblioteca", en este caso "rata de la sala de las calderas".
Milo está convencido que la Atlántida no es sólo una leyenda y quiere seguir los pasos de su abuelo: hallar Atlantis con la ayuda del diario de un pastor que detalló cómo era la legendaria ciudad y el camino para encontrarla.
Durante las 10 fases que dura el juego, hay que pasar diversos obstáculos e ir cumpliendo diversas misiones con las "ayudas" que nos dan en cada pantalla: llaves inglesas, explosivos, sierras, cristales del Ojo del Rey, etc.
Son interesantes las fases en las que, aparte de los obstáculos y los bichos malos, estamos limitados por el tiempo para cumplir nuestra misión. Ésta es la única parte realmente emocionante del juego. Porque Atlantis es un juego clásico de plataformas, sin más.
El juego tiene fases trepidantes, divertidas, pero también hay algunas que son excesivamente largas, repetitivas y pueden llegar a aburrir. La última fase, por ejemplo: debes encontrar los símbolos de cristal e insertarlos en la cabeza de los golem (los gigantes de piedra) para activar el escudo antes de que la Atlántida sea engullida por la lava. Esta fase está muy bien al inicio, es ingeniosa e incluso divertida. Pero cuando tienes que repetirla 15 veces porque te has caído, los simbolitos llegan a hacerse muy pesados. La recompensa de esta fase en concreto es que hemos llegado al final, salvamos la Atlántida y besamos a Kida, la chica guapa de turno.
El sistema de "vida" también es clásico: una barra que va restando vida cada vez que un malo topa con nosotros. A los 5 ó 6 encuentros, desafortunado final: volver a empezar la fase. Precisamente ese es un aspecto que a mí, a veces, me desesperaba. Éste es un detalle importante que prefiero que cada uno valore por si mismo. Continuar la fase desde el inicio cuanto "te matas" es un auténtico handicap si estas ansioso por pasarte esa fase. Un consejo, tranquilidad, despacito y buena letra y seguro que cuando la pases pensaras por qué no lo has hecho así antes.
A nivel de gráficos, lo mejor es el decorado. Los personajes no se distinguen con la suficiente claridad y "vislumbras" que son de tu equipo porque no te atacan. Este hecho tampoco es vital, pero ahí queda el apunte. Lo que sí está logrado son los escenarios. A veces me recordaban a las versiones avanzadas de MarioLand. Esto lo digo como un aspecto positivo. Colores claros y vistosos, detalles cuidados y una profundidad de campo que le da algo de realismo al juego.
También son realmente interesantes las presentaciones previas de cada fase. Antes de empezar la fase en cuestión, hay una pequeña animación introductoria que te ayuda a comprender (si no has visto la película) en que situación te encuentras y el objetivo de tu misión.
Música: bien. Muy lograda, la verdad. Creo que te ayuda a introducirte en la situación concreta de cada fase, e incluso de cada parte de la fase: si estas en pleno juego es una música calmada, si tienes que completar la fase en 5 minutos, es algo más movidita y si estas en la "pantalla" de final de fase intentando matar al bicho malo de turno, es rítmica. La verdad es que de Disney no me esperaba menos.
Otro aspecto que personalmente no me ha gustado, ha sido el sistema de passwords. Al finalizar una fase la Sra. Packard, la radio-operadora-fumadora-compulsiva, te da una clave de 9 cifras o letras. Lo que ocurre es que, una vez quieres introducir la clave desde el menú principal debes ir pasando letra por letra hasta encontrar la que es correcta. Por tanto puedes pasarte 2 minutos para introducir una clave. Y digo yo… ¿hacia falta este cifrado de 128bits para acceder a una fase? Ya que querían que no se accediera a una fase sin conocer la clave, ¿no hubiesen podido poner una consola, tipo teclado, para introducir el password con más sencillez y rapidez?
Movimientos: muy ágil. El control del personaje es rápido. Los controles tampoco son complejos y se asimilan rápido: caminar/correr/nadar/agacharse, saltar, usar/tirar objeto, mirar hacia abajo o hacia arriba. En definitiva, la agilidad de la partida viene dada por la rapidez de los movimientos. Puedes alargar una fase tanto como quieras. O puedes recorrerla en tiempo récord. Esta última opción es la que te hace acabar dentro de un agujero a tres pasos del final de la pantalla y obligarte a empezar de nuevo.
Atlantis es un juego como los de siempre. Utiliza la base clásica de las plataformas, y con el diseño los decorados y la historia de la película. Puedes pasártelo sin problemas en unas 6 ó 7 horas de juego.
En definitiva: coges un cartucho de GBA, le añades unas plataformas, unas misiones interesantes que superar, le sumas algo de la magia de Disney, lo agitas bien y… tienes Atlantis, el Imperio Perdido para GBA.
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