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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTICULOS |
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Análisis
Monstruos S.A.
Género:
Plataformas
Compañía:
THQ
Distribuidora:
Proein
Plataforma:
GBA |
Puntuación
60% |
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Joan Benejam
(jbenejam@blaunet.com)
PRELUDIO
Debido a mi trabajo no puedo dedicar mucho tiempo a los juegos. Es más, considero que hace tiempo que la edad de jugar me había pasado, hasta que… cayó en mis manos una flamante GBA de un compañero de piso.
- Veamos, entonces que juegos tenemos… Monstruos, S.A. y Atlantis. Bien pues empecemos por Monstruos, S.A.
Inserté el cartucho en la GBA con pilas recargadas y… ese fue mi error. Llevo dos semanas enganchado. No hay noche que me pase 2 horas dándole al botoncito. Pero como no hay mal que por bien no venga, me he pasado Monstruos, S.A. y con ello he recordado lo mucho que puede subir la autoestima de uno cuando ve que todo acaba bien y le aparecen los créditos finales… ‘Le he hecho. ¡Soy un crack!’
Después de tres segundos de felicidad, va y me dicen que tengo que hacer este análisis.
- ¿YO? Pero si nunca he hecho una critica de juegos.
- Que sí hombre, que es muy fácil. – me dicen mientras me plantan delante de una horrible hoja de papel en blanco.
Así que, amigos míos, intentaré contaros como se ve un juego, que supongo para niños pequeños, bajo los ojos de un adulto con cuarto de siglo de edad.
Vale, vale, pero ¿esto de que va?
Aunque hace gala de buena intención, Monstruos, S.A. es un juego simplón y sin grandes pretensiones, pero que engancha ligeramente. Es de esos juegos que los crees tan fáciles que deseas acabarlo. Nuestro protagonista es Sulley, una especie de monstruo de las galletas bonachón y simpático que debe recorrer diversos niveles y escenarios buscando trozos de puerta que deberá recomponer luego.
Su amigo de un solo ojo Mike Y la niña Boo le esperan fuera (¡que listos ellos!)
La mecánica del juego es sencilla: empieza cada nivel apareciendo un monstruo malo, pasa una puerta por la trituradora y la hace trizas, entre 5 y 15 pedazos dependiendo del nivel. Estos pedacitos de puerta se esconden detrás de otras diversas puertas y Sulley debe encontrarlos. En cada nivel hay un número diferente de puertas a las que debes entrar y tras ellas encontramos los escenarios: una casa, una calle, las azoteas de la ciudad, hasta la fábrica de Monstruos, S.A. en la ultima fase.
Cuando el protagonista ha conseguido los 3, 4 o 5 trozos que hay tras cada puerta, tiene que montar esos trozos a modo de puzzle en la puerta de Boo. Y cuando has entrado en todas las puertas y has reconstruido la puerta de la niña, te enfrentas al monstruo malo malísimo del final de fase (o final pantalla, como se llamaba en mis años mozos)
Y así hasta 10 niveles. Fácil, ¿no? Si os estáis preguntando dónde está lo complicado del juego, pues la verdad es que no tengo ni idea. Bajo mi punto de vista no hay.
Supongo que es un juego pensado para niños pequeños y tampoco es cuestión de complicarles mucho la existencia.
Se controla muy fácil: subir, bajar, izquierda, derecha y disparar. La dificultad técnica es escasa, pero se agradece que los movimientos sean rápidos.
El único obstáculo que encontramos es en una especie de Cazafantasmas vestidos de naranja y que deben ser los CazaMonstruos que intentan matarnos. Podemos eliminarlos de dos formas: una temporal, dándoles un susto, y se van corriendo; o de forma ‘permanente’ usando una arma que no he definido qué es (¿la AsustaMalosTotal 2002?) Digo permanente entre comillas, porque cuando volvemos a entrar en la pantalla los malos vuelven a aparecer… pesados, ellos.
Gráficos: la verdad es que bien. No son espectaculares, pero la GBA no da para más. Y para una aventura de este tipo no necesitas unos gráficos alucinantes. El nivel de detalle es muy aceptable, pero lo que se agradece es el colorido y la luminosidad de los escenarios que facilitan mucho el juego. Finalmente comentar que cada vez que pasamos una fase nos dan una clave para que podamos continuar desde el mismo punto que apagamos la última vez. Este sistema de claves típico de 10 dígitos hace de Monstruos, S.A. un juego ‘pasable’ en unas 10 horas de juego. También cabe destacar que uno de los idiomas con los que podemos jugar sea el castellano, aunque no sea imprescindible, siempre ayuda.
CONCLUSION Monstruos, S.A. es un juego perfecto para regalar a tu sobrino y, de paso, poder viciarte un rato.
Para todos los demás, quien su autoestima esté baja y crean que pasándose un juego subirá a niveles estratosféricos, Monstruos, S.A. es su juego.
Aunque lo he encontrado un poco simple, personalmente me ha gustado. Es, como ya he comentado antes, un juego sencillo, sin grandes pretensiones y que seguramente esté pensado para los peques de la casa.
En resumen: políticamente correcto.
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