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Especiales
Los mejores del 2001
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: Especial

 
Juan J. Fermín (szandor@ludics.com)

Los videojuegos se comportan a veces como los vinos: aparecen por cosechas. Hay cosechas muy pobres, que uno quisiera olvidar, y cosechas tremendamente ricas, que andarán en boca de todos muchos años después. Posiblemente, el año 2001 se encuadre en esta última categoría. Junto a los clónicos de siempre, han aparecido títulos muy innovadores, algunos de los cuales son auténticas obras maestras que marcarán el camino a seguir por futuros lanzamientos.

Esta lista no es rigurosa, y sólo refleja mis preferencias como jugador, así que espero que me perdonen de antemano todos aquellos lectores que no vean incluidos aquí su juego favorito.

JUEGO DE ACCION


MAX PAYNE

Ha sido el gran triunfador de la temporada, con un éxito arrollador entre la crítica y los jugadores.

Max Payne no se aleja de los fundamentos de cualquier juego de acción en tercera persona, sin embargo, ha sido combinar los ingredientes tradicionales del género como ninguno, añadiendo innovaciones tan interesantes como el Bullet Time, que ha causado furor entre los fans de Matrix y las películas de John Woo.

Uno de los más destacables atractivos de este juego es su argumento. En primera persona, apoyándose en una novela gráfica que veíamos entre fase y fase, el propio Max Payne nos cuenta su historia, la de un policía que se ha infiltrado en una de las más peligrosas bandas de traficantes de Nueva York. Profundamente inspirado en lo mejor del cómic, Max Payne es uno de los personajes más creíbles y atractivos de toda la historia del videojuego, arropado por un guión digno de una buena novela negra o una película de Scorcese.

El aspecto gráfico y sonoro son de lo mejor que puede encontrarse en el catálogo de juegos para PC, no sólo en cuanto a técnica, sino también a diseño. Los escenarios son tremendamente realistas, reflejan muy bien la suciedad y la decadencia de los barrios bajos de Nueva York. Así mismo, se incluyen detalles de calidad como las conversaciones entre nuestros enemigos, que le añaden al conjunto un sorprendente realismo.

SIMULADOR

OPERATION FLASHPOINT


Fue uno de los juegos más sorprendentes de la pasada temporada, un auténtico simulador de guerra, donde adoptaremos el papel de un soldado en el frente de batalla.

El juego recrea el periodo de la guerra fría, entre la URSS y los Estados Unidos. Pero el tácito acuerdo de "no-agresión" se rompe cuando fuerzas soviéticas invaden un territorio bajo el control de la OTAN. Nosotros, como miembro de esas fuerzas, tendremos que participar en las operaciones determinadas por el alto mando para rechazar el ataque. En el transcurso de la campaña manejaremos a distintos hombres: un soldado de infantería, un jefe de carro y un oficial de las fuerzas especiales.

El realismo de Operation Flashpoint es magistral. Por ejemplo, tendremos que aplicar las mismas tácticas usadas por los soldados de infantería reales, aprender a movernos encuadrados en un pelotón de fusileros, o a usar el camuflaje o la protección de los elementos del terreno.

Otra sobresaliente virtud de este título son la inmensidad de sus escenarios. Como en la vida misma, tendremos libertad absoluta para movernos e incluso podremos usar los vehículos que encontremos en nuestro camino, como camiones o helicópteros.

Debido a la enorme extensión del terreno, los diseñadores han tenido que simplificar las texturas para no sobrecargar nuestras tarjetas gráficas. Pero eso no significa que el juego no sea vistoso. De hecho, supera con creces a lo visto en muchos otros títulos. El apartado sonoro merece también un sobresaliente: los disparos de las distintas armas, incluyendo los tremendos cañonazos de los carros de combate, son realmente espectaculares. Oiremos jadear a nuestro hombre cuando corre, el rozar de su uniforme, el susurrar de hojas e insectos en el bosque...

JUEGO DE ROL

GOTHIC

La versión inglesa de Gothic comenzó a venderse en nuestro país después de haber cosechado grandes éxitos en el extranjero. En nuestras tierras también generó un enorme interés, lo que ha motivado su adaptación a nuestro idioma.


Gothic reúne todos los ingredientes propios de los clásicos del género, aprovechando las ventajas de un motor gráfico en 3D.

El argumento se desarrolla en un reino fantástico. Los orcos están amenazando las minas de la Colonia, el único lugar del mundo donde puede obtenerse el Mineral, una piedra con propiedades mágicas. Por ello el rey decide sellarla con una barrera mágica. Nuestro héroe es un preso, que acaba de ser condenado a la esclavitud y enviado a las minas. Su objetivo es conseguir la libertad, y para ello se verá envuelto en una peligrosa aventura.

Entre las virtudes de ese juego podemos contar el sabio uso de las posibilidades en 3D, sobre todo el que se refiere al diseño de los paisajes, y una excelente jugabilidad, a pesar de que se emplea un sistema de control un tanto peculiar.

ESTRATEGIA

BLACK & WHITE

Uno de los juegos más controvertidos de la temporada. En sus primeros días recibió la aclamación unánime de la crítica y el público, seducido por su originalidad (todos recordamos aquel polémico 100% que recibió de parte de Micromanía). Sin embargo, muy pronto decayó su popularidad. Quizá, como apuntaba un jugador refiriéndose a él, se puede comparar a Black & White con un hermoso pastel: podemos devorar todo un plato, pero quedaremos demasiado empachados para repetir.

Pero si algo demostró Black & White, en un mundo dominado por títulos clónicos entre sí, es que aún pueden aportarse ideas frescas e imaginativas.

El sistema de juego se inspira en Populous o Dungeons Keepers somos un dios, y nuestro objetivo es reclutar al mayor número posible de fieles, para aumentar nuestro poder. Podemos impresionar a los creyentes siendo bondadoso o malévolo, y en ambos casos contaremos con una criatura para auxiliarnos en nuestro cometido. Una mascota que actuará independientemente, y a la que tendremos que educar para que actúe de acuerdo a nuestros deseos.

Los gráficos eran muy vistosos, y la misma calidad podía encontrarse en los efectos sonoros. Quizá, la única pega era el sistema de juego, que a la larga resultaba demasiado repetitivo.

CONDUCCION

NEED FOR SPEED V

La saga Need for Speed mejora a cada entrega, rompiendo el viejo tópico. En este capítulo, sólo se nos ofrece vehículos de la marca Porsche, pero que nadie se equivoque: el catálogo de este marca es extraordinariamente amplio, y tendremos oportunidad de conducir desde los primeros modelos del año 56 a los modernos prototipos de competición del año 2001.

En esta entrega se ha profundizado más en la simulación, alejándose del componente arcade. El comportamiento de los coches es más realista, y exige una conducción más depurada y cuidadosa, pero que nadie se asuste: aprender es bastante fácil, sobre todo porque el juego responde excelentemente a los movimientos de nuestro joystick o volante.

En cuanto a gráficos, Need For Speed V supera con creces a todos sus competidores. Los distintos escenarios han sido diseñados cuidando al máximo los detalles, el modelado de los vehículos roza la perfección y se emplean los efectos de luz con una extrema sabiduría. El sonido también resulta magistral: con el tiempo, podremos aprender a distinguir la marca y modelo de cualquier vehículo sólo con escuchar el rugido de sus motores. Así mismo, abundan los sonidos ambientes a lo largo de las carreteras, como el piar de los pájaros en el bosque o los gritos airados de los vecinos cuando cruzamos sus calles a doscientos por hora.

El único defecto que presenta el conjunto es que el número de pistas se antoja demasiado corto, a pesar de que podremos correr en un sentido u otro o incluso "invertirlas".




 
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