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Dolphin Vs. Todas
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Plataforma: Especial

 
Redacción (noticias@ludics.com)

Comparativa de Dolphin contra el resto de videoconsolas.

Polígonos/s:
· Dolphin: No disponible aun, pero se espera superar los 20 millones de polígonos por segundo.
· PlayStation 2: Sobre los 20 millones de polígonos por segundo· Dreamcast: Sobre los 3 millones
de polígonos por segundo
· Nintendo 64: Sobre los 150,000 polígonos por segundo
· PlayStation: Sobre los 360,000 polígonos por segundo

Velocidad de sistema:
· Dolphin: 400MHz
· PlayStation 2: 300MHz
· Dreamcast: 200MHz
· Nintendo 64: 93.75MHz
· PlayStation: 33.86MHz

Memoria:
· Dolphin: No disponible. Sólo el chip gráfico ya llevará 16 Mb de DRAM.
· PlayStation 2: 32MB Direct Rambus RAM
· Dreamcast: 16MB (más 8MB Video RAM, 2MB Sound RAM)
· Nintendo 64: 4MB (+paridad) Rambus D-RAM (ampliable hasta 8MB)
· PlayStation: 2MB (más 1MB Video RAM, 512kb Sound RAM)

Ancho de banda del bus de memoria:
· Dolphin: 3.2 GB/s (Gigabytes por segundo)
· PlayStation 2: 3.2 GB/s (Gigabytes por segundo)
· Dreamcast: 800 MB/s
· Nintendo 64: 500 MB/s
· PlayStation: 132 MB/s

Soporte de datos:
· Dolphin: DVD de 4.7 GB
· PlayStation 2: DVD de 4.7 GB
· Dreamcast: CD de 1 GB
· PlayStation: CD de 650 MB

(Nota del autor: Esto sólo es una comparativa técnica. Una máquina por ser técnicamente superior no tiene porque ser más adictiva y jugable.)
 
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