Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Especiales
E3 2001: El Resumen
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: Especial

 
Diego Donoso (diego3003@hotmail.com)

Ludics.com: Como todos ya sabéis, durante los pasados días 16, 17, 18 y 19 de mayo, se ha celebrado en la ciudad de Los Angeles (USA), la más importante y reconocida feria del entretenimiento. Se trata, como muchos ya habréis adivinado, del E3 2001, el mayor salón de videojuegos.

Nuestro amigo Diego nos ha preparado un resumen de lo que allí ha ocurrido:

Diego: Alrededor de 450 compañías (representando a 70 países), representantes de medios, distribuidores, vendedores y el publico en general, han pasado durante estos días por el centro de convenciones de Los Angeles. ¿El motivo? Una feria de entretenimiento con nombre propio: E3 2001. Un lugar donde se han dado cita las principales consolas del momento, la PS One, la PS 2, la Dream Cast, la Game Boy Advanced; y las más novedosas, las que están a punto de llegar, como la X Box, la Game Cube y la Game Boy Advanced. Un gran alarde de tecnología sin olvidarnos del PC y los más interesantes periféricos.

En la víspera de la feria, que fue el primer día, estuvo dedicado a las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft. El día 17 empezó la feria en si, en la que se mostraron más de 1000 juegos. Fue una feria claramente dominada por Nintendo con su Game Cube, en la que Sony se mantuvo con su PS 2 y Microsoft decepcionó a algunos con su X Box.
Hubo muchas sorpresas y novedades, y también algún que otro susto, como esto que veis aquí:


Se trata del DVD que Matsushita anunció y mostró en el E3, que saldría para Game Cube junto con la salida de la consola en Japón. Seguramente saldrá también fuera del país nipón, pero todavía no se sabe. Lo único que se sabe es el horrible aspecto de esta imagen.

El día de las conferencias, comenzó con la presencia de Microsoft. En ella Lorne Lanning empezó hablando sobre el juego Oddworld: Munch's Oddysey, y de su cuidada inteligencia artificial, la interacción con los escenarios, así como de los efectos especiales que X Box permite crear.

- Luego hizo su aparición Robbie Bach, el cual dijo que X Box se pondrá a la venta el 8 de Noviembre en Estados Unidos y en Japón, costará sobre 300 dólares y saldrá junto con 15 juegos aproximadamente. A continuación intentó poner un vídeo, el cual no funcionaba... ¡Qué raro! Tratándose de una presentación de Microsoft...

Una vez superado ese mal trago se hizo una presentación del juego Halo. Robbie Bach volvió para hablarnos del gran apoyo de las "Third Parties" de X Box, y que 200 de estas están desarrollando 40 de los 80 juegos exclusivos que están en desarrollo para X Box.

Una presentación de Mad-Dash y otra vez volvió Robbie Bach a escena para contar la colaboración de Electronic Arts y Westwood Studios con Microsoft, en la creación de X Box, y para presentar un vídeo con los juegos F1 2001, NHL 2001, Madden 2001 y Pirates of Skull Cove.

Después no fue Electronic Arts, sino Tecmo, que presentó Dead or Alive 3 con un increíble vídeo con unos detallados escenarios, el realismo de las luchas, etc.

Y vuelta con Robbie Bach para seguir presentando algunos juegos de X Box, como A.I, y también juegos basados en Bruce Lee y la película Shrek.

El relevo lo toma esta vez Capcom, que después de hablar sobre la consola, dijo que estaban desarrollando 3 juegos exclusivos para X Box: Genma Onimusha, Dino Crisis 3, y otro más, el cual no tiene aún un nombre definitivo.

Otra vez volvió Bach, pero esta vez para hablar de los juegos Online en X Box, que usarán un adaptador de banda ancha y la comunicación Online será por voz.

Después fue el turno de Peter More, presidente de Sega América, que salió para hablar de los juegos que Sega está desarrollando para X Box, que son Crazy Taxi Next y House of the Dead 3, que serán exclusivos para X Box. También anunció los juegos de Sega Sports, también para X Box: NFL, NBA, MLB y NCAA Football.

Para terminar con la conferencia de Microsoft, Infogrames mostró Nascar Heat Online y después, como no, salió Robbie Bach.

- Ahora seguimos con Nintendo. Después de hablar algo de Game Boy Advanced, que entre otras cosas se dijo que lanzarían 24 millones de unidades en el primer año, pasó a informar sobre Game Cube. Después de compararla un poco con las demás consolas, habló de que Nintendo, a diferencia de las demás consolas, no se basa solo en los gráficos y todo lo mencionado en la comparación anterior, sino que se basa en la innovación, la sorpresa, la diversión, los personajes (Mario y compañía) y la herencia.

Después de eso, procedió a hablar de algunos juegos de Game Cube, Super Smash Bross Melee, Luigi's Mansion y Pikmin, y como no, allí estuvo el genio Miyamoto.

Una vez echo eso, le tocaba el turno al mando de la consola, del que se explicaron los cambios que había sufrido. A parte, también se presentó el Wavebird, que será el mando por infrarrojos. Miyamoto explicó su funcionamiento en Luigi's Mansión y luego mostró una demostración jugable del juego.

Cuando Miyamoto acabó con sus explicaciones, Iwada y Peter Main hablaron de lo fácil que resulta la programación de juegos para Game Cube, mostrando videos de Rare, Silicon Knights y Retro Estudios con declaraciones acerca de lo anteriormente dicho, y también videos de juegos como el sorprendente Metroid Prime, Eternal Darkness y Starfox.

Y la jornada acabo acabó con Iwada enseñando un vídeo de Pikmin y anunciando el día en el que habrá una conferencia en Japón (24 de Mayo), cuando se mostrarán todos los detalles sobre Game Cube (24 de Agosto), y luego las fechas de salida en Japón y en Estados Unidos, que serán el 14 de Septiembre y el 5 de Octubre respectivamente. Sobre su lanzamiento en Europa no se dijo nada, pero como todos nos imaginamos, será en el 2002.

- Y por último, pero no por ello la menos importante, la conferencia de Sony. En esta conferencia, Sony aprovechó para hablar del modo Online para su consola. En Noviembre, en Estados Unidos, saldrá a la venta un adaptador de banda ancha, por menos de 10.000 Pts.

Sony se ha aliado con América Online, y no-conforme con eso, también se alió con Real Networks y Macromedia para poner en su consola Real Player 8 y Macromedia Flash. Pero ahí no acaban las alianzas, no, pues Cisco Systems está desarrollando un nuevo protocolo para PS 2, llamado IPv4, para que los poseedores de la consola puedan navegar por Internet y jugar Online. Más adelante desarrollarán el IPv6.

Al acabar con eso, se procedió a hablar de los juegos que usarían las opciones Online de PS 2: Tony Hawk's Pro Skater 3, Tribes 2, Socom, Frequency y Twisted Metal Online. Después de la charla se mostraron videos de los juegos más importantes para la consola, como Jak and Daxter, NBA Street, Madden NFL 2002, y atención, una de las estrellas de este E3, el esperado Metal Gear Solid 2, que obtuvo gran ovación entre el público presente durante la exposición del vídeo.

Dejando a un lado eso, otra noticia importante fue la presentación del disco duro para PS 2. Durante la conferencia, Sony anunció que tiene pensado sacar este disco duro, nada más y nada menos que 40 GB, durante el mes de Noviembre en Estados Unidos. Todavía no se sabe ni el precio, ni cuando saldrá en Europa, pero como en todo, seguro que tendremos que esperar bastante.

Y ya para terminar con Sony, Capcom anunció unos títulos para PS One y PS 2. Para la primera, Megaman X6, y para la segunda, Resident Evil Code: Veronica X y Devil May Cry.

Pero no fue solo esto lo ocurrido en el E3, también hubieron rumores, noticias, sorpresas, confirmaciones de lanzamientos, etc.

Turok Evolution: en este E3, Acclaim ha confirmado el lanzamiento de Turok Evolution. Saldrá para varias plataformas, de las cuales sólo se sabe que saldrán para PS 2 y Game Cube, las demás todavía no está confirmado.

Brithney Spears en videojuegos: si, como lo oyes, primero fueron las Spice Girl's que aparecieron en un videojuego, y ahora la Srta. Spears... El juego saldrá a finales de este año para PS 2. El juego será un Vídeo DVD interactivo en el que entrarás en un concierto de Brithney, y usando por primera vez la tecnología Enroute, podrás sentirte dentro de él.

¿Un nuevo mando para Game Cube?: el actual mando de Game Cube podría variar un poco antes del lanzamiento de la consola. Miyamoto no está satisfecho del todo con su diseño. Tienen pensado cambiarlo, pero no se han dado detalles de qué, ni como se cambiará, ni siquiera de si se va a cambiar algo definitivamente.

Sega para nada se quedó corta: a pesar de la inminente desaparición de Dream Cast, la consola de Sega no tienen nada que envidiar a las demás. Aquí os dejo una lista de los juegos para Dream Cast, y también de los juegos de Sega para las demás consolas. Están tanto los que se pudieron jugar en el E3, como los que no.

Jugables - Dream Cast:
18-Wheeler
Alien Front Online
Bass Fishing
Bomberman Online
Confidential Mission
Crazy Taxi 2
Floigan Brothers
NBA 2K2
NFL 2K2
Propeller Arena
PSO Version 2
Ooga Booga (4 jugadores)
Outtrigger
WSB 2K2

Jugables - Game Boy Advanced:
Chu Chu Rocket
Columns Advance
Puyo Puyo

Jugables - Gamecube:
Monkey Ball (4 Jugadores)
PSO Version 2 (4 Jugadores)

Jugables - X Box:
Gun Valkyrie

No jugables:
Jet Set Radio Future (X Box)
K-Project (PS2)
NCAA Football (sin especificar)
NHL 2K2 (sin especificar)
Shenmue 2 (Dream Cast)
Virtua Fighter 4 (PS2)
Virtua Striker 3 (Game Cube)

Tales of Destiny 2: Namco ha confirmado la salida de Tales of Eternia en América, con el nombre de Tales of Destiny 2. El juego saldrá en el invierno de este año para PS One.

Dos grandes ausencias en el E3: sin duda alguna, las dos ausencias más notables en este E3, para Game Cube y en general, fueron Mario y Zelda. Miyamoto anunció que en la próxima feria, es decir, en el SpaceWorld, se mostrarán estos dos juegos, de los cuales ya pudimos ver algunos videos, no en el E3, pero sí anteriormente.

Tekken 4 y Soul Calibur 2: pocos detalles se han dado a conocer sobre estos dos juegos, sólo que Namco ha anunciado que están en desarrollo. Pero ni si quiera se sabe cuando ni en que consola van a salir, en un principio sólo en PS 2, pero las cosas podrían cambiar. De Soul Calibur 2, no se mostró nada más, de Tekken 4, unas imágenes de los personajes, y un vídeo, que en realidad no muestra nada del juego que no mostraran las imágenes, ya que va recordando los Tekken anteriores (1, 2 y 3), acabando con el logo de Tekken 4, y las imágenes de los personajes.

Guncon 2 todavía no está terminada: Guncon 2, es la nueva pistola que se estrenará con el juego Time Crisis 2. Aunque Time Crisis 2 ya se halla podido jugar en el E3, se ha tenido que jugar con el Dual Shock 2, dado que esta pistola todavía no está terminada. Este es el aspecto que lucirá.

Stuntman podría salir para X Box: el juego de Reflections, Stuntman, a parte de salir para PS 2, se rumorea que también podría salir para X Box. Pero no os hagáis ilusiones que sólo es un rumor.

El multipad de Game Cube: otra interesante novedad que Nintendo anunció en este E3 es el futuro lanzamiento de un multipad que permitirá aumentar el número de jugadores de 4 a 8, dado que algunos juegos deportivos tienen esa oportunidad de jugar 8 personas a la vez.

Otra compañía más apoya a Game Cube: Acclaim es una de las muchas compañías que apoyan a Game Cube. En el lanzamiento de la consola, los siguientes juegos de Acclaim la acompañarán: Dave Mirra Freestyle, Extreme G3, All-Star Baseball 2002 y NFL Quarterback Club 2002.

Deus Ex 2 y Thief 3: Eidos ha confirmado que estos dos importantes títulos, antes de salir para PC, harán su aparición en las consolas. Thief 3 saldrá en X Box primero, y Deus Ex, también saldrá en una consola, pero todavía no se sabe en cual.

Tigre y Dragón de la mano de Ubi Soft: la genial película Tigre y Dragón también tendrán su versión en los videojuegos, ya que ésta ha adquirido los derechos para poder sacar los juegos basados en la película en las distintas plataformas. Se espera que salgan en la primavera del año que viene. Pronto se conocerán más detalles del juego.

Unas palabras de Yu Suzuki: el otro genio de los videojuegos, Yu Suzuki ha dicho varias cosas interesantes sobre videojuegos como Shenmue, Virtua Fighter 4, etc.

Lo primero de todo es Shenmue, seguirán haciéndose juegos, pero no en Dream Cast. Todavía no se sabe cuantos juegos se harán, pero eso sí, al contrario de lo que algunos piensan, sólo por que Shenmue tenga 16 capítulos no se van a sacar 16 juegos. Shenmue 2 si saldrá para Dream Cast, el resto, no.

Sobre Virtua Fighter 4, ya se está convirtiendo a PS 2, y posiblemente salga también para Game Cube y X Box. Yu Suzuki también habló sobre las opciones online de los juegos y de los arcades.

Características técnicas de Game Cube:

Las características técnicas de Game Cube, ya se conocían con anterioridad. Pero en el E3 se ha dado a conocer nuevas características de la consola, que ha sufrido algunos cambios, entre los que destacan el aumento de la velocidad de reloj del procesador, y el bajón del procesador gráfico. Aquí tenéis las características técnicas definitivas.

- Microprocesador: IBM Power PC "Gekko"
- Proceso de fabricación: Tecnología de hilo de cobre 0.18 micron.
- Frecuencia de reloj: 485 Mhz.
- Capacidad de la CPU: 1125 Dmips
- Precision interna de datos: 32-bit de enteros y coma flotante de 64 bits.
- Bus externo: Ancho de banda pico de 1.3 GB/segundo, espacio de dirección de 32 bits, bus de datos de 64 bits, a 162 Mhz.
- Procesador Gráfico: Flipper, de ATI y Nintendo
- Proceso de fabricación: 0.18 microm de NEC
- Frecuencia de reloj: 162 Mhz
- Frame buffer: 2 MB
- Cache de texturas: 1 MB
- Ancho de banda de lectura de texturas: 10.4 GB/Segundo
- Ancho de banda de memoria principal: 2.6 GB/Segundo
- Profundidad de pixels: Color de 24 bits, Z buffer de 24 bits.
- Funciones del procesador de imagen: Niebla, Subpixel Anti-aliasing, 8 luces por hardware, Alpha Blending, Diseño virtual de texturas, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Ansitropic Filtering, Decompresión de texturas en tiempo real (S3TC)
- Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter.
- Procesador de audio (integrado en el flipper): Custom Macronix 16-bit DSP
- Frecuencia de reloj: 81 Mhz.
- Datos: 64 canales simultaneos, 48Khz de frecuencia de muestreo.
- Rendimiento:
10.5 GFLOPs de capacidad arimética de cálculo en coma flotante.
6 a 12 millones de polígonos por segundo, con todos los efectos activados.
- Memoria: 40 MB
- Memoria principal: 24 MB
- Memoria A: 16 MB
- Sistema de almacenamiento:
Sistema constante de velocidad angular
Tiempo de acceso medio de 128 ma
Velocidad de transferencia: 16 a 25 MB/segundo.
Disco óptico propietario basado en tecnología de Matsushita, 3 pulgadas, capacidad de 1.5 GB.
- Entrada/Salida:
4 entradas de mando
2 entradas para tarjetas de memoria
Salidas Audio/Video analógicas y digitales.
2 puertos de serie de alta velocidad, un puerto paralelo de alta velocidad.
- Dimensiones: 10.75 cm de alto, 14.75 cm de ancho, 15.75 cm de largo (aproximadamente).
 
Más Info
Otros artículos del autor
Comprar al mejor precio
Enviar a un amigo


 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.