 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
Especiales
Comparativa PS2 - Dreamcast - Gamecube
Género:
-
Compañía:
-
Distribuidora:
-
Plataforma:
Especial |
|
|
|
 |
Angel Luis Guerrero
(beyondgames@hotmail.com)
Hacia el último trimestre del pasado año Dreamcast inició en nuestro país lo que puede denominarse como la 5ª generación de consolas desde los primitivos tiempos de la Atari a principios de los ochenta. Esta última oleada de hardware viene cargada con una fuerza que ni los más optimistas habrían alcanzado a imaginar. Tras el desfile de las 32 bits ya nadie duda qué es una consola, ni ve como bichos raros (salvo patéticas excepciones) a quienes nos pasamos la vida compartiendo nuestro tiempo con videojuegos. Hemos alcanzado el respeto y la atención que siempre hemos merecido y del que muchos intentaron privarnos. Si no te gustan los videojuegos lo llevas claro: Te vas a hartar.
DREAMCAST
COMPAÑÍA: SEGA
CPU: 128 Bits
DIMENSIONES: 19 x 19,5 x 7,8 cm
PESO: 2 Kg
MÓDEM: 33,6 K
DISPONIBLE: Ya disponible
PRECIO: 30.000 Ptas.
PLAYSTATION 2
COMPAÑÍA: SONY
CPU: 128 Bits
DIMENSIONES: 30 x 17,8 x 7,8 cm
PESO: 2,1 Kg
MÓDEM: /
DISPONIBLE: Noviembre 2000
PRECIO: 75.000 Ptas.
GAMECUBE
COMPAÑÍA: NINTENDO
CPU: 128 Bits
DIMENSIONES: 16 x 15 x 11 cm
PESO: /
MÓDEM: 56 K
DISPONIBLE: Finales 2001
PRECIO: 38.000 Ptas.
LAS VIRTUDES
No hace falta ser muy avispado para darse cuenta de que cualquiera de estas tres consolas nos ofrece cosas muy interesantes en cuanto a tecnología y posibilidades de diversión, similares en muchos aspectos y levemente superiores/inferiores en otros. A nosotros tampoco debería importarnos mucho esto, lo que cuenta son las pruebas en forma de juegos pero claro, no debemos ignorar totalmente las especificaciones técnicas puesto que de ahí pueden sacarse varias conclusiones. En el cuadro que viene ahora se hace disponible una comparación con los datos más generales. A primera vista Dreamcast es la peor parada, Game Cube la clara vencedora en todos los apartados (o casi) y PlayStation 2 queda entre medias, pero no saques conclusiones precipitadas pues las apariencias tal vez no concuerden con la realidad y todo se convierta en puro humo.
| |
DREAMCAST | PLAYSTATION 2 |
GAME CUBE | | Vel. Procesador |
200 Mhz | 294,912 Mhz |
405 Mhz (chip IBM) | | Memoria RAM |
16 MB | 32 MB |
40 MB | | Millones Polígonos/s. |
3 | 20 | 24 |
| Memoria Discos | 1,24 GB (GD)
| 4,7 GB (DVD) | 1,5 GB (Mini-DVD)
| | Memory Card | 10 MB
| 8 MB | 4 MB |
Dreamcast ya está a la venta hace ya un año y eso es un punto a favor crucial. Es la única y a un precio más que recomendable, con un mercado ya consolidado en España y un amplio catálogo de juegos. Por si fuera poco nos ofrece el módem incorporado para conectarnos inmediatamente a la red y la atractiva posibilidad de jugar desde ya partidas on-line, ¡cómo ya sucede con Chu Chu Rocket! . Por si fuera poco SEGA nos invita a disfrutar de conversiones directas de recreativa con una calidad increíble además de los extras. Pero con PlayStation 2 ya a punto de caramelo las cosas no serán tan fáciles porque la de SONY viene pegando fuerte. Obviando ahora las críticas recibidas en cuanto a varios aspectos, que comentaré más adelante, me centraré en lo que promete esta consola que es mucho y muy bueno. Con PS2 también podremos conectarnos a la red y disfrutar de juegos enormes. Hemos visto el ejemplo más claro con el soberbio Tekken Tag Tournament y con otro buen puñado de ejemplos que han centrado toda nuestra atención últimamente como la expectación levantada por el futuro Metal Gear Solid: Songs of Liberty. Todos los juegos de la play originales -salvo algunos de los más antiguos- podrán ser utilizados en la PS2, además podremos visionar películas en formato DVD. Y entonces llegó la tercera en discordia: Game Cube y revolucionó el mundillo con su espectacular aparición. Con el maestro Miyamoto al frente es más que suficiente aval con el que satisfacer a todos los jugones. El genio de NINTENDO es la excusa ineludible para cualquiera. Con GC gozaremos por supuesto de conexión a Internet. Será totalmente compatible con la inminente GameBoy Advance y los juegos se moverán sobre mini-DVD´S con 1,5 GB de capacidad. Y se nos promete también algo parecido a una Memory Card denominado Digicard-SD con 64 MB de memoria y con la que podrás cargar datos de Internet, poner cámaras digitales... etc. y lo más importante, podrás crear en los juegos tus propios personajes, escenarios y todo lo que te venga en gana. Sencillamente alucinante. Y la promesa de Miyamoto de volver a hacer historia reventando por enésima vez el concepto del videojuego es para impacientarse hasta límites insospechados.
LOS DEFECTOS
Las trabas van sobretodo relacionadas con el inmediato pasado, un camino lleno de dudas algunas de las cuales se van disipando. El rotundo fracaso de Saturn hizo que muchos desconfiarán y con motivos para ello de Dreamcast. Pero ahora a estas alturas vemos que esto forma parte del ya lejano pasado por suerte para todos. Lo que ocurre es que con la llegada de PS2 y GC puede que esta consola quede descolgada antes de tiempo. Es técnicamente inferior a las otras y puede que las compañías -la mayoría- prefiera centrarse en los más recientes proyectos. Esto son suposiciones esperemos que erróneas. Lo gordo llega con PS2. Parece ya un hecho que programar para esta consola es harto difícil aunque no parece que las compañías importantes se echen para atrás ni mucho menos. Esto repercute en el catálogo de juegos, por los datos que llegan desde Japón es para pensárselo una y dos veces: Las ventas de PlayStation 2 parecían no estar últimamente muy en alza debido a la escasez de software y los japoneses por muy 'soniqueros' que sean acusan la sequía, aunque pronto empiezan a llegar los títulos en masa pues parece más un problema de planificación. Por otro lado el diseño es realmente feo (seamos claros) aunque sea un detalle sin importancia real. El elevado precio tanto de la consola como de los DVD´S que la verdad no está al alcance de todo el mundo es otro lastre importante. De Game Cube no hay mucho que decir puesto que apenas habrá pasado mes y medio de su presentación oficial y no se pondrá a la venta en Japón hasta el año que viene. Lo que esperamos es que no cojee como lo hizo N64 pasando largas temporadas sin una joya que echarse al bolsillo y si lo de las 38.000 es definitivo.
LOS JUEGOS
La base fundamental en cualquier consola que se precie de serlo. El software es el que decide siempre el triunfo o fracaso de un sistema. Aquí todas ganan, todas salen vencedoras porque cualquiera de las tres nos presenta verdaderas joyas exclusivas. Quizás Dreamcast salga un pelín beneficiada en este aspecto puesto que sus juegos ya están disponibles para todos sus usuarios. Los de Game Cube aún están en desarrollo mientras que los de PlayStation 2 pronto estarán entre nosotros. A continuación una lista de los mejores juegos tanto ya terminados como de las grandes promesas.
SHENMUE
CONSOLA DREAMCAST
GÉNERO Aventura/RPG
SALIDA Navidades 2000
Un pedazo de juego que ya ha marcado un hito en la historia de los videojuegos. Sólo deseamos tenerlo cuanto antes en nuestras manos y disfrutar de sus infinitas posibilidades. Más real imposible.
TEKKEN TAG T.
CONSOLA PLAYSTATION 2
GÉNERO Lucha
SALIDA N/D
El Beat´em-up por excelencia. Sus gráficos, su jugabilidad, un juego absolutamente imprescindible. El juego estrella de PS2 al menos hasta el desembarco de los intocables Final Fantasy.
ZELDA
CONSOLA GAME CUBE
GÉNERO RPG
SALIDA En desarrollo
La gran promesa de Nintendo Game Cube. Si con Zelda 64 disfrutamos hasta el límite esta nueva entrega parece desbordar la imaginación de cualquiera. ¿De nuevo el mejor juego de la historia? Sólo Miyamoto posee la respuesta.
Como veis esta simple muestra de juegos es como para echarse a temblar sólo de pensarlo. Juegos enormes para sistemas enormes, la elección depende de qué catálogo te atrae más. Por supuesto algunos justifican de sobra la compra de una consola, llámese Shenmue, Zelda o Final Fantasy X, por poner un ejemplo. Ahora una breve pero intensa lista de verdaderas joyas jugables:
DREAMCAST
COMPAÑÍA GÉNERO
Evolution 2 Ubi Soft Rpg
Jet Grind Radio Sega Skate
Metropolis Street Racer Sega Velocidad
Power Stone 2 Capcom Lucha
Sonic Adventure 2 Sega Aventura
PLAYSTATION 2
COMPAÑÍA GÉNERO
Evergrace From Sft. Rpg
GT 2000 Sony Velocidad
Kessen Koei Estrategia
Metal Gear Solid 2 Konami Espionaje
Onimusha Capcom Survival Horror
WipeOut Fusion Sony Velocidad
GAMECUBE
COMPAÑÍA GÉNERO
Luigi´s Mansion Nintendo Aventura
Mario Nintendo Plataformas
Metroid Nintendo Shooter
Resident Evil Zero Capcom Sur. Horror
Wave Race Nintendo Velocidad
Es imposible no querer comprarse las tres consolas y todos esos juegos. Personalmente si tuviera que elegir sólo uno todavía dudaría entre Final Fantasy X y el nuevo Zelda que aparecerá para GameCube. Pero eso pensándolo mucho, porque el mejor y que ya está disponible en Japón es Shenmue, los otros aún están en desarrollo. Conclusiones posibles: Depende de si te atraiga más el estilo de los Zelda, la magia de la saga FF o el hiper-realismo de Shenmue. Aunque seguro que las diferencias serán mínimas.
EL MANDO Los pads de control siempre han sido un elemento importante tal vez no a la hora de decidirse por tal o cual consola, sino por proporcionarnos comodidad, diseño y fiabilidad. Innovación también, claro. NINTENDO es el más distinguido en este aspecto, siempre buscando sorprender y evolucionar con los mandos de control. Primero fue el de SuperNes y todas las compañías siguieron sus pasos. Pero ya después con el de N64 lo bordaron, es mi favorito sin discusión.
El de PlayStation 2 es más de lo mismo aunque analógico, es decir, que según la presión que ejerzamos sobre los botones del personaje -por ejemplo- correrá o caminará en función de nuestras acciones con un mismo botón. Pero esto es poco, a una consola de nueva generación hay que pedirle más. En definitiva es el mismo mando de Play en apariencia pero no en la práctica. Con Dreamcast sucede lo contrario pues ahora sí nos ofrecen un pedazo mando cómodo y fiable aparte de tener un bonito diseño. También tiene una ranura (al estilo de N64) para introducir la VMS, por ejemplo, y de ahí sus prestaciones. Y claro posee stick analógico y digital además de tener un tamaño más que aceptable. Ya el de Game Cube se perfila de nuevo como diferente, quizás está vez no sea tan revolucionario como en la N64 pero de todos modos se hace muy atractivo. Sí, a lo mejor no se ha la dado tanta importancia pero a mí me encanta. Si hay algo por lo que destaca es por tener su estilo propio y unas agradables formas que a buen seguro completarán un delicioso manejo a la hora de jugar.
VISIÓN DE FUTURO
Las ventas mandan y aquí en función del éxito o fracaso en el mercado (tan imprevisible) en la que menos confíes puede darte la sorpresa. A las tres se les augura un futuro inmejorable. ¿Se quedará atrás SEGA con la llegada de PS2 y GC? ¿Fracasará SONY debido a sus supuestas dificultades de programación? ¿Llegará tarde NINTENDO? Es curioso pero la historia más o menos se repite. Primero lanzó SEGA su nueva consola, la Saturn, antes de que PSX aterrizara en nuestro país, un año y pico más tarde apareció N64. Y la cosa quedó en el fracaso de la primera y el rotundo triunfo de PlayStation. N64 digamos que quedó en tierra de nadie aunque se esperaba mucho más de ella. Y concluyendo para mí el ránking queda así:
1 NINTENDO GAMECUBE
2 DREAMCAST
3 PLAYSTATION 2
¿Y QUÉ PASA CON X-BOX?
Pues de esta consola todavía no hay mucho que decir. Apenas hay datos y ni siquiera sabemos cuál será su forma definitiva. De todos modos, aquí te paso un cuadro técnico con los supuesto datos de X-Box.
Vel. Procesador 733 Mhz
Memoria RAM 64 MB
Millones Polígonos/s. 300
Memoria Discos 8 GB
Memory Card 8 MB
Como ves los datos hablan por sí solos, y por si no te has dado cuenta X-Box abrasa al resto de consolas en capacidad técnica. ¿Será todo tan bonito cómo lo pintan? Mejor nos limitamos a esperar más noticias y sobre todo a ver algún juego en movimiento.
|
|
|
 |
 |