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Análisis
Resident Evil Code Veronica
Género:
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Compañía:
-
Distribuidora:
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Plataforma:
DreamCast |
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[K.ta] Salvador
(verofer@teleline.es)
EL JUEGO He de reconocer que tengo debilidad por los Resident Evil. Considero que es un juego que tiene algo especial y además cada entrega nueva mejora la precedente, cosa que en muchos juegos no sucede
Actualmente podemos disfrutar del RE 1, RE 1 Director's Cut y RE 2 para Playstation, el RE 1 para Sega Saturn, el RE 2 para N64 y dentro de poco llegará el RE 3 Nemesis para Playstation. Además también han salido en Japon: el RE GUN Survivor, un Shoot-em up del estilo Doom; el RE2 para Dreamcast (que aparecerá dentro de poco tiempo), y está en preparación un RE para la Gameboy. Pero el que en está preview nos afecta es la nueva entrega de esta saga para la DreamCast: el Resident Evil Code Veronica, aparecido hace unas semanas en Japón, por supuesto con el nombre de Biohazard Code Veronica. br>Yo, particularmente, he tenido la suerte de jugar a casi todas las entregas, y... no ha habido ninguna de ellas que no me haya dejado totalmente enchufado horas y horas a la cónsola. Cabe decir que actualmente ha habido una especie de confusión con las últimas entregas (el RE Nemesis y el RE Code Veronica), ya que las historias de ambos se inician partiendo de Racoon City justo en el momento en que acaba la 2 entrega, o como pasa en el RE 3 durante ésta. Es por este motivo que hay gente que al ver el RE Code Veronica piensa que se trata del RE 3... pero no es así; los dos juegos son dos historias paralelas a partir del RE 2.
HISTORIA El RECV se inicia con una gran animación en la que la protagonista principal, Claire, es perseguida por unos soldados. Después de una increíble secuencia de acción es capturada y trasladada a una pequeña isla que sirve como base militar y de entrenamiento del ejército.Todo esto ocurre tres meses después del desenlace del RE 2.
Claire estaba buscando a su hermano, Chris Refield, desaparecido durante los incidentes con Umbrella en Racoon City. Tras su captura es encerrada en una mazmorra de la base militar regentada por dos hermanos gemelos maníacos, Alfred y Alexia Ashbury. Pero durante su encarcelamiento los zombis atacan la base y... empieza la aventura, una historia en la que recorreremos la inmensa base militar, el palacio de los Ausbury y una base en la Antártida. Con este juego disfrutaremos de horas y horas de intriga, tensión, acertijos, monstruos y enigmas con tres personajer diferentes: Claire; Steve, un encarcelado que ayuda a Claire en el Centro Militar, y el hermano de Claire, Chris.
Una de las cosas que más me ha gustado de este juego es que a veces da la sensación de que te lo vas a acabar y entonces se inicia una historia paralela con otro de los personajes, a veces por los mismos escenarios pero casi siempre en acciones posteriores a las realizadas con el personaje anterior. Asimismo es destacable el hecho de que se ha prescindido del único enemigo final que aparece durante el juego constanemtemente; aquí nos encontraremos con 4 o 5 enemigos finales totalmente diversos.
CARACTERISTICAS
Lo que poca gente sabe es que el equipo que ha programado esta entrega para Namco es el mismo equipo que programó el RE 1 para la Sega Saturn, lo que constituye una garantia ya que la primera parte para Saturn fue mejorada y gráficamente superaba a la versión de Playstation.
El modo de juego es casi idéntico a sus predecesores, salvo que ahora existe un entorno 3D aunque con el mismo enfoque de camara fijo , los escenarios oscuros y tétricos, el movimiento, correr, mover objetos, usar items, disparo automático al objetivo y también la posibilidad de zafarse de un zombi en el combate han sido mejorados graficamente, eso gracias a la mayor capacidad de esta consola DC que la Playstation. La mejora gráfica se nota sobre todo en los efectos de luz, de los que se puede decir que son alucinantes; las sombras de los personajes y objetos se ajustan a tiempo real; la sensación de oscuridad, penumbra está muy lograda, a veces es dificil distingir las cosas hasta que enciendes el mechero y consigues darte cuenta de dónde estas..., creando una sensación de miedo muy lograda. Los Bakgrounds o fondos son gráficamente perfectos, y contienenen secciones en movimiento, chorros de agua, fuentes de luz, objetos, etc. Asimismo se ha añadido un sistema de Animación facial 3d para mostrar los diferentes estados de ánimo de los personajes
Quizás, en el aspecto grafico lo único negativo es la camara fija, o sea, como de costumbre, el punto de visión sigue dependiendo del juego, lo que a veces impide que podamos ver todo en conjunto o nos encontremos con los enemigos de golpe durante el cambio de cámara. Sobre este aspecto, es lógico pensar que un motor 3d completo como, por ejemplo, el del Silent Hill hubiera sido una solución aceptable, pero por otro lado siempre implicaría una gran pérdida en resolución gráfica de los fondos y tambien en la creación de situaciónes tensas... y, éste es un aspecto bastante importante en el RE como para prescindir de él. Y es este afan de crear un ambiente de miedo por el que se han añadido más secuencias animadas intermedias así como un nuevo sistema de ralentización de las puertas en los momentos más tensos del juego unido a un cambio de la música para conseguir un ambiente de intriga y pánico.
El sistema de menus e items tambien se basa, como de costumbre, en unos espacios para items fijos con la posibilidad de guardar objetos en unos baúles.. El mapa ahora se mejora añadiendo la opción de ver items importantes en el mapa. Las armas ni que decir tiene que son como siempre muy variadas: desde la recortada a las metralletas, granadas, ballesta, rifle con mirilla al estilo Metal Gear Solid, etc.
Sobre los efectos de sonido, la DC utiliza para este juego sus canales inferiores simultaneamente para los efectos sonoros de zombis y sonidos de ambiente creando asi el efecto que tantos momentos de tensión nos ha dado. Sobre la música, simple y normal música de videojuego en la que o destaca ninguna melodia en concreto.
Secretos y Trucos disponibles
MODO GUN SURVIVOR 2 Si teneis la oportunidad de al RE3 Nemesis que pronto aparecerá para Playstation, al acabar este juego os aparecerá un modo llamado Mercenarios. Pues en el RECV tambien existe un modo como el del RE3. Este modo consiste en un matazombies tipo Shoot-em up en el que uno de los personajes del juego deberá matar una cantidad de zombies en los escenarios del juego. Este modo ha sido considerado por algunos como el Gun Survivor 2, recordemos que el RE Gun Survivor para Playstation ha aparecido hace unas semanas en japón.
PISTAS El extintor sirve para apagar el fuego y coger la maleta de al lado del cementerio, al principio de la historia. Para abrir la puerta principal de la base necesitaras crear una medalla de plástico con el aguila en la máquina de copia 3D. En la sala de torturas de la base, cuando llegues al jardín de las estatuas, una especie de mazmorra con estatuas, al coger la espada de una de ellas se bloqueará la puerta y empezará a salir gas, rapidamente dirigete a la estatua del centro ycon el pad mueve a crish contra el asidero que tiene ella, sin dejarlo,, la estatua rodara hasta que abra la compuerta y desaparezca el gas.
En el palacio, para activar las puertas examina la trajeta ID que encuentras en la sauna y despues de hacerle un Zoon girala, detras encontrarás el codigo a introducir en el ordenador NTC0394.
Como ya paso en el RE 1 existe en esta entrega un acertijo con unos cuadros que se deberán seleccionar en un orden. El orden es el siguiente:
1-- La mujer, Lady Ashbury
2-- El Abuelo Ashbury con los dos gemelos en brazos
3-- El tio Ashbury
4-- El Red Ashbury (el pelirrojo)
5-- El otro abuelo (tiene un libro en las manos)
6-- Lord Ashbury (el padre)
7-- Albert, el chico, el cuadro central
despues de realizar esto, encontrarás en el cuadro un jarrón, examínalo y dale la vuelta... dentro hay un item.
En la antartida con Cris, en la armeria encontrarás un zombi que no se levanta con una especie de objeto que es un como un pomo de puerta, lo usas en el armario de al lado y luego usas sobre el el mechero, es un explosivo que te abrirá la puerta y dentro encontrarás bastante munición.
El código para conseguir el recipiente verde de la nevera con Chris es 128 grados, recuerda que despues deberás mezclarlo con el otro liquido verde y usarlo sobre el escudo azul del aguila para conseguir el hacha de oro.
OPINIÓN Solo puedo decir que si teneis la oportunidad, jugad a este juego, aunque sea solo un momento, ya vereis que luego no os podeis separar del pad...Lo tiene todo, Zombis, tension, acción, adicción y muchas, muchas horas de juego.
Con la colaboración de Joaquin (VGZ) y su DC japonesa.. y Santi y Ruben por la info sobre el RE Saturn.
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