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Análisis
Virtua Fighter 3TB
Género: -
Compañía: -
Distribuidora: -
Plataforma: DreamCast

 
Marc Bahi (marc@ludics.com)

El juego de lucha 3D por excelencia de Sega, desde la aparición de la Saturn, vuelve de nuevo para la versión de 128bits de Sega, la Dreamcast. Las versiones anteriores del Virtua Fighter mantuvieron a flote la Saturn, pero ahora Sega ha apostado por la conversión a 128bits del juego estrella en lucha 3D de Sega, la conversión puede gustar a fanáticos y a los no fanáticos de los juegos de lucha, esto es lo bueno, quedarán impresionados.

La presentación del juego fue en el Tokio GameShow, se pudo ver que el juego no explotaba todas las posibilidades de la Dreamcast, con algunos fallos en la aplicación de las texturas o algún escenario poco elaborado, pero gracias a las opiniones de la gente, el juego pudo mejorar y se ha presentado con los errores corregidos. La conversión ha sido idéntica, con los mismos jugadores y escenarios que en la versión original del juego, manteniendo en alguno momentos los detalles de la máquina arcade, ignorando que el producto es para un consumo doméstico.

La calidad de los gráficos, depende, como siempre, de los ojos con los que nos miremos el juego, si sois unos fanáticos de los juegos de lucha 3D, además de haber jugado con la recreativa, veréis que los gráficos son más suaves, pero si habéis jugado con una Playstation, una Nintendo 64 o alguna otra consola, encontrareis los gráficos impresionantes. Un ejemplo es en el escenario del desierto, dónde dejamos las pisadas en la arena, además de texturas sin un solo pixel.

El sonido es el adecuado para un juego de lucha 3D, la música de cada escenario no es repetitiva, eso hace que el juego sea más ameno y entretenido. Los efectos de sonido, cómo los golpes, caídas y gritos se oyen a la perfección, eso si, están en inglés, como los comentarios de los vencedores al final de cada combate, entendedores y en inglés, pero podemos llegar a decir que el sonido del juego es muy semejante, para no decir exacto, a la versión arcade. La conversión ha sido exacta en todos los aspectos, pero, la conversión ha sido realizada por Genki, bajo la supervisión de Sega en todo momento.

Esta versión muestra una sólida base en 3D, dónde se mueven millones de polígonos a 60 cuadros por segundo. El juego dispone de 10 personajes, además de 2 más de escondidos. Los movimientos de estos personajes son los mismos que en la maquina recreativa, de esta forma, si habéis jugado alguna vez con el juego, os será fácil poder sacar los combos a los luchadores, para poder dejar el oponente K.O. Entre todos los jugadores hay un total de 1500 movimientos, son la combinación de tres botones, el botón de puño, el de patada y el defensa.

Cada luchador tiene unos 160 movimientos específicos, además de unos 40 de estándar, que los tiene cada jugador. El control de los jugadores no es tan complejo como puede ser en el Tekken o el Street Fighter, podemos resumirlo diciendo que el sistema de botones es perfecto y responde a la perfección. Con esto los programadores de Sega han conseguido que el juego tenga mucha jugabilidad.

Como conclusiones finales podemos hacer una evaluación del juego, destacando las horas que se puede pasar delante la pantalla jugando a este juego, que el sonido es el adecuado, destacando la variedad musical de cada momento. Lo que le falta al juego es algunos luchadores más, con 10 de normales y dos más de escondidos no tenemos suficiente, falta variedad. Pero el gran error por parte de Sega es no aprovechar la potencia de la Dreamcast para hacer un juego más innovador y que rompa moldes en el apartado de lucha 3D.

Bueno ludos, esto es todo sobre el Virtua Fighter 3tb, ahora solo os queda disfrutarlo, que os queda mucho.
 
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