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Análisis
Shenmue
Género:
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Compañía:
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Distribuidora:
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Plataforma:
DreamCast |
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Juan Fco. Molina
(risco4@wanadoo.es)
Por fin llega a tierras Españolas Shenmue, la última creación de Yu Suzuki, creador de juegos como la saga Virtua Fighter o el más reciente Ferrari 355.
Shenmue es un juego distinto a todo lo que se ha visto hasta ahora, o al menos eso pretendían desde Sega cuando tenían ya en mente la Dreamcast y encargaron el proyecto al Sr. Suzuki. Lo que se conoció primero como Virtua Fighter RPG, después Proyect Berkley, paso a ser Shenmue, el primero de una Saga de Capítulos (sobre los 16) que Sega planea ir 'sacando' poco a poco. Esto puede ser lo único que se le pueda achacar a Shenmue, aunque eso ya lo veremos más adelante.
La aventura comienza en Diciembre del año 1986 en la ciudad japonesa de Yokosuka. Nuestro personaje se llama Ryo Hazuki, quien una mañana al volver a su casa nota que algo raro está pasando. El cartel de la puerta de entrada esta roto en el suelo y en el interior de la casa se oyen voces extrañas. Tras entrar en el patio se encuentra con su ama de llaves, Ine-San, que yace en el suelo. Ryo se dirige a la puerta y ésta se abre tras el impacto de uno de los alumnos del padre de Ryo, Fukusan (el padre de Ryo, Iwao Hazuki, es un conocido y muy respetado instructor de artes marciales). Tras entrar en el Dojo (el gimnasio) ve como dos hombres con trajes oscuros le sujetan mientras un extraño personaje vestido con unos trajes chinos de color verde, que domina un poderoso estilo de artes marciales que el jamás ha visto, le exige a su padre que le entregue un espejo. Nuestro protagonista intenta ayudar a su padre combatiendo a este extraño personaje, pero es derrotado y esta a punto de morir, con lo que su padre decide darle lo que le pide. Tras esto, el extraño personaje mata el padre de Ryo y se lleva el espejo ante la impotencia de éste. Lo único que le dice su padre antes de morir es 'Lan Di'. ¿Quién será este personaje? ¿Qué hay del espejo robado?... Así empieza nuestra aventura.
Durante nuestra aventura nos iremos encontrando con personajes que nos ayudaran en nuestra búsqueda del asesino de nuestro padre, otros nos facilitarán pistas, otros nos traicionarán... en este sentido se puede decir que es como si fuera una película interactiva, salvo que aquí nos sumergimos de lleno en la aventura debido al peculiar sistema de juego.
El sistema de juego empleado es el denominado por el Sr. Suzuki como FREE (Full Reactive Eyes Entertaintment), que es una mezcla de tres géneros distintos. El llamado FREE QUEST es el más habitual, con él se maneja a nuestro personaje y nos movemos libremente por la ciudad, pudiendo interactuar con casi todo y hablar con todo aquel que queramos. Después tenemos el QTE (Quick Time Event), en el que solo nos limitamos a pulsar el botón que aparece en pantalla lo antes posible. Y por último el modo FREE BATTLE, que es el sistema típico de lucha de un beat´em up al más puro estilo Virtua Fighter. Así, al principio salimos a la calle con unos cuantos movimientos básicos y poco a poco nos van enseñando nuevos movimientos. También podremos comprar algunos movimientos en la tienda de antigüedades.
Otro aspecto destacable es el tiempo. Aquí, y a diferencia de otros títulos, el paso del día nos es mostrado de forma realista mediante un pequeño reloj situado en la parte inferior derecha de la pantalla. Así cuando es de día el cielo se muestra limpio y se ve todo con claridad (a no ser que llueva o nieve por lo que el cielo estará nublado), a diferencia que cuando anochece, donde todo se vuelve oscuro y solo vemos lo que nos iluminan las farolas que adornan la ciudad. También hay que destacar las condiciones meteorológicas. El juego esta diseñado para simular de forma realista el tiempo que hace realmente en ese día en concreto, en esa ciudad. Así, si el día de Navidad se supone que nevó, pues en el juego nevará. Todo esto mostrado en el juego de una forma espléndida. Si está lloviendo en el juego, pues los habitantes de la ciudad irán a trabajar con sus paraguas en mano. Y ese es otro aspecto bastante destacable en el juego, el de la 'vida' de la gente en Shenmue.
En Shenmue cada personaje que aparece en el juego tiene un 'rol' asignado. Así nos encontramos con la señora de la tienda por ejemplo, la cual abre su puesto a las 9 de la mañana y cierra puntualmente a las 10 de la noche. De esta forma, si queremos comprar algo en concreto y son las 8´30, pues tendremos que esperar a que den las 9 para hacerlo. De esta forma, dar un paseo por la ciudad es como hacerlo por una ciudad 'real' pues veremos a la gente yendo de un lado a otro, abriendo sus tiendas, gente comprando, gente simplemente paseando, niños yendo al colegio, pudiendo hablar con quien queramos, entrar en la tienda (o al bar, la peluquería...), pero siempre que sea el horario laboral. También por ejemplo, si queremos coger el autobús, tendremos que esperar a que llegue.
Pudiera parecer que el hecho de hacer tantas cosas y de interactuar con tanta gente haría un juego muy difícil, pero nada más lejos de la realidad, entre otras cosas porque nuestro protagonista anotará en su libreta todas las pistas que le aporte la gente, cosa que hace bastante fácil el juego.
El juego consta de 3 CD´s más un cuarto llamado Shenmue Passport, con el que podremos escuchar la banda sonora (siempre que vayamos avanzando en el juego), ver las escenas de vídeo más representativas del juego o los tráilers promocionales del juego en ferias como el E3, ECTS... o escuchar consejos de los principales personajes pudiendo manejar la cámara a nuestro antojo y pudiendo maravillarnos con la calidad gráfica del juego. Por último podremos acceder a Internet para conseguir objetos nuevos o ver el ranking de mejores jugadores de los minijuegos, entre otras cosas.
GRÁFICOS
El tema gráfico en este juego es MAGISTRAL. Todo, hasta el más mínimo detalle esta realizado con un gusto exquisito, y toda la ciudad goza de una 'solidez' envidiable. Así como los personajes, dotados de unas animaciones faciales soberbias que nos harán saber cuando están tristes o cuando están contentos. En este apartado sólo dos cosas considero negativas: una es que cuando aparecen unos 5 personajes en pantalla el juego se ralentiza un poco. Y otro, un poco más molesto, es el del Popping (el defecto mediante el cual aparecen las cosas de repente), así cuando nuestro personaje va corriendo vemos como personas a las que no veíamos aparecen de sopetón ante nosotros.
SONIDO FX Y MÚSICA
El apartado sonoro de Shenmue es buenísimo. Los efectos de sonido son buenos, sin ser nada del otro mundo, pero el doblaje del juego es muy bueno, siendo las voces de los personajes de una calidad altísima (eso sí, en inglés). La música del juego es magistral; tiene temas absolutamente sublimes darán ganas a más de uno poder comprarse la banda sonora aparte para así poder escuchar cuando nos antoje. Es realmente genial.
JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN
La jugabilidad es muy buena y el juego en todo momento engancha, haciendo que quieras pasarte el juego del tirón para enterarte de toda la trama, pero hay un pequeño (que puede que para muchos sea un obstáculo insalvable) problema, que es el idioma. Shenmue viene doblado y traducido al inglés (sólo los menús vienen en Español). Tengo que decir, que es un inglés bastante básico, es decir, apenas usan tecnicismos, pero la cantidad de diálogos en el juego es enorme. También hay que tener un poco de paciencia, ya que hay ciertos momentos en los que no tenemos nada que hacer y tenemos que esperar a que pase el día. Le habría venido bien una opción para acelerar el tiempo.
CONCLUSIÓN
Hasta ahora he valorado las cosas buenas del juego, que son muchas, pero también hay algunos aspectos negativos.
El principal problema de Shenmue es el 'ritmo' de juego. Hay veces en las que son las 10 de la mañana y quedamos con alguien a las 12 del día siguiente, con lo que nos tiraremos un buen rato sin hacer nada. En un principio podrás ir a las maquinas recreativas y tirarte un rato hasta que pase el tiempo, pero cuando ya has jugado una vez acabas aburriéndolas ya que sólo encontraréis recreativas de juegos del Sr. Suzuki (además de una máquina de dardos). Debería haber una opción de adelantar el tiempo, pero entonces el juego ya no sería tan 'realista'.
Otro problema es el de la 'libertad de movimientos', que tampoco es para tirar cohetes; al principio sólo tendremos acceso a unas 4 calles, más tarde a unas cuantas más, hasta llegar a la zona del puerto. Pero es que tampoco los locales ofrecen mucho, en su mayoría son de dimensiones pequeñas en las que no puedes moverte, sólo preguntar al dueño, las casa de los habitantes de la ciudad están siempre cerradas... en definitiva que tampoco hay mucho que hacer o muchos sitios a donde ir.
El último aspecto negativo es que estamos ante Shenmue: Capitulo 1 Yokosuka, es decir, que no esperéis entender mucho el final del juego, ni mucho menos encontrar al tal Lan Di, eso dejarlo para Shenmue II que abarcara los capítulos 3,4 y 5, es decir, cuando terminéis el juego quedaréis con ganas de más.
Pero en definitiva, los aspectos positivos superan con creces a los negativos, con lo que el juego vale su peso en oro. Jugar a este juego es toda una experiencia que nadie debe perderse, porque estamos ante, para algunos, el mejor juego de la historia. Simplemente, por mi parte, quiero deciros que me ha encantado y que es lo mejor que he jugado en mucho, mucho tiempo. Dreamcast puede presumir de tener un juego como este entre sus catálogos.
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